Sto lavorando a un gioco che utilizza A-star (A *) per trovare percorsi ma sono arrivato a un punto in cui da Ho alcuni oggetti che sono più grandi di un singolo quadrato della griglia.Come gestire oggetti di dimensioni diverse in una situazione di ricerca percorso (A *, A-star)
Sono in esecuzione su una griglia di 16 * 16 px. i segmenti di muro sono 16 * 16 e quindi rendono invalicabile un singolo quadrato. Alcuni dei miei nemici sono 32 * 32 e quindi hanno bisogno di verificare che un gap sia largo almeno 2 quadrati per essere in grado di superarlo.
Non riesco a creare la griglia 32 * 32 perché il progetto richiede pareti sottili (a 16px) e ci sono un paio di cattivi più piccoli che occupano solo un singolo 16 * 16 quadrati.
Come implementare questo ambiente a risoluzione multipla? La stella A è ancora lo strumento corretto da utilizzare?
Perfetto, grazie! –