in Cocos2d Suonerò un'animazione. L'animazione ha circa 12 fotogrammi e ogni fotogramma è piuttosto grande. In effetti, la versione -hd di ogni frame è abbastanza grande.Quando utilizzare CCSpriteBatchNode?
In ogni caso, innanzitutto, l'ho creato mettendo tutti e 12 i fotogrammi in una texture utilizzando Zwoptex. La trama è di circa 2048x2048.
Questo è così che posso animare un CCSprite in un CCSpriteBatchNode usando quella texture.
Ma mi sembra di ricevere un avviso di memoria di livello 2.
Ora che ci penso, non penso che CCSpriteBatchNode avrebbe dovuto essere usato per lo sprite uno. Immagino sia stato utile solo se volevi disegnare molti sprite che usassero la stessa texture.
Quindi voglio sapere: Devo animare lo sprite fotogramma per fotogramma (nessuna trama enorme)? O è possibile usare quella texture enorme ma in un modo diverso?