Ho bisogno di creare un cubo con angoli smussati e bordi lisci in C++ con openGL. per quanto ne so ho tre opzioni: curve di Bézier (forse, è possibile?), Un cubo con cilindri per i bordi e sfere per gli angoli o caricare un .3ds di un cubo.Il modo migliore per disegnare un cubo con bordi smussati? Bezier Curve, carica un .3ds o altro?
Qualche idea?
Vai a questa domanda su [fare un dado hanno bordi lisci] (http: //stackoverflow.com/q/3480161/59303) - specificamente la mia risposta. – ChrisF
grazie, questo non è venuto nella mia ricerca – QuantumKarl
Caricamento di un .3ds non esegue automaticamente il rendering di un'immagine per voi. Devi analizzare i 3d e renderlo da solo. La questione del rendering non ha nulla a che fare con il formato del file. –