2015-03-14 12 views
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Ora che YouTube supporta video a 360 gradi [1], come posso esportare un fotogramma a 360 gradi dalla scena THREE.JS per essere visibile come una trama fotosensibile o addirittura all'interno di un video di youtube?Come esportare una scena THREE.JS in una trama a 360 per photosphere

Lo spettatore di utilizzare l'esportazione potrebbe essere come quello di http://blog.thematicmapping.org/2014/01/photo-spheres-with-threejs.html

[2] http://www.wired.com/2015/03/youtube-360-degree-video/

https://support.solidangle.com/display/mayatut/Creating+a+Basic+Spherical+Camera http://www.canadiannaturephotographer.com/sphericalpans.html https://www.flickr.com/photos/sbprzd/4008650304/

risposta

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ecco cosa ho fatto.

Ho impostato 6 telecamere, catturato ogni viewport e alimentato in uno shader 360 come texturecube.

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Puoi approfondire la vostra risposta. Al momento sto anche tentando di esportare una singola immagine equirettangolare dalla mia scena THREE.js. Qualsiasi aiuto su come hai finito con l'immagine sarebbe apprezzato. – Mathias

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@Mathias greetings fellow ACC member :) Potresti trovare questa demo utile: http://envokevr.github.io/three-sixty/ – Matt

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Sembra che sia possibile eseguire il rendering di due fotogrammi da una fotocamera 180FOV, la prima volta su (0,0,1) e la seconda su (0,0, -1). Quindi, cucirli in un'unica immagine.

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ho messo insieme un paio di librerie diverse per consentire il video e di acquisizione delle foto a 360 da Three.js

https://github.com/imgntn/j360

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