2009-04-09 10 views
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Non sono sicuro se ho davvero bisogno di questa icona Pixel 512 x 512, dal momento che non ho intenzione di utilizzare la distribuzione Ad-hoc. Se ho capito bene, la distribuzione ad-hoc è il caso in cui crei un'app che dovrebbe funzionare solo su pochissimi iPhone aziendali e non vuoi che nessuno ottenga quell'app. Se è vero, scelgo l'altro tipo di distribuzione in cui chiunque può ottenere l'app. Avrei bisogno di quell'immagine in quel caso?L'immagine iTunesArtwork: è necessaria ogni volta, o solo in casi di distribuzione Ad-hoc?

risposta

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Sì, è per la distribuzione AdHoc dove le persone copiano i file su iTunes per consentirne l'aggiunta al telefono. Tecnicamente non ne hai nemmeno bisogno per la distribuzione AdHoc, se non è presente un'immagine verrà mostrata in iTunes.

Tuttavia, quando si invia all'app store, è necessario disporre di un'immagine 512x512 che verrà visualizzata nel negozio.

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Tuttavia, l'immagine 512x512 viene caricata separatamente dal pacchetto di app quando si invia all'app store. –

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dal "Il nuovo iPad" - dimensione necessaria è 1024x1024 –

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L'aiuto è confuso ... http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/App-RelatedResources/App-RelatedResources .html # // apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH6-SW1 dice "Icona dell'app per l'App Store (RICHIESTA) - iTunes utilizza questa icona quando presenta la tua app per la distribuzione. Questi file devono essere inclusi al livello più alto del tuo bundle di app e i nomi dei file devono essere iTunesArtwork e iTunesArtwork @ 2x (nessuna estensione di file). " – jowie

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Per distribuzioni ad hoc: è possibile creare l'immagine jpeg 512 x 512 nell'applicazione come risorsa "iTunesArtwork" e iTunes la visualizzerà automaticamente.

Tuttavia, ci sono due regole importanti da seguire:

formato
  • l'immagine deve essere jpeg
  • il nome del file deve essere "iTunesArtwork" senza estensione di file

Quando si invia un'applicazione all'app store, si carica l'immagine 512 x 512 separatamente e non è necessario incorporarla nell'app come risorsa ...

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Correzione: l'immagine può essere JPEG o PNG. –

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L'ho provato con un PNG e iTunes non lo ha reso correttamente. Forse deve essere un PNG con determinate caratteristiche ...? – DLRdave

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PNG funziona ancora. AFAIK Apple non afferma mai che deve essere un JPEG, PNG o qualsiasi altra cosa, solo "Una versione grande della tua icona app /.../ almeno 72 DPI e un minimo di 512x512 pixel /.../". TUTTAVIA, se si carica un JPEG l'opera d'arte avrà automaticamente angoli arrotondati, effetto brillante ecc. Aggiunti successivamente da Apple. Quando carico foto PNG, l'icona rimane sempre intatta. Questo è un po 'confuso ... – Jonny

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Per developer.apple.com:

La grafica di iTunes che i tester visualizzano dovrebbe essere l'icona dell'applicazione. Questo disegno deve essere un file JPEG o PNG 512 x 512 denominato iTunesArtwork. Si noti che il file non deve avere un'estensione.

Questa sarà un'immagine che i tester potranno vedere, ma nulla che i tuoi utenti finali otterranno nella versione finale.

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