Ho una finestra senza titolo, poiché volevo creare uno stile di finestra per conto mio.Come verificare se una finestra viene trascinata C# WPF
I pulsanti titolo e Riduci a icona, Ingrandisci e Chiudi sono in un pannello del dock. Ho aggiunto il seguente gestore di eventi per massimizzare, ripristinare e trascinare la finestra.
Il problema si presenta quando la finestra è ingrandita.
Quello che ho trovato è che ogni volta che faccio un singolo clic sul titolo viene ripristinato. Quando voglio solo ripristinarlo se viene fatto doppio clic o trascinato. Posso capire perché sta accadendo, ma non so come risolverlo.
public void TITLEBAR_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
DockPanel dp = (DockPanel)sender;
Window parentWindow = Window.GetWindow(dp);
bool doubleClick = IsDoubleClick(sender, e);
if (e.ChangedButton == MouseButton.Left && e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed && !doubleClick)
{
if (parentWindow.WindowState == WindowState.Maximized)
{
double mouseX = e.GetPosition(parentWindow).X;
double width = parentWindow.RestoreBounds.Width;
System.Drawing.Rectangle screenBounds = getCurrentScreenBounds(parentWindow);
double x = screenBounds.Left + (mouseX - ((width/100.00) * ((100.00/screenBounds.Width) * mouseX)));
if (x < 0)
{
x = 0;
}
else
{
if (x + width > screenBounds.Left + screenBounds.Width)
{
x = screenBounds.Left + screenBounds.Width - width;
}
}
parentWindow.Left = x;
parentWindow.Top = screenBounds.Top;
parentWindow.WindowState = System.Windows.WindowState.Normal;
}
parentWindow.DragMove();
//MessageBox.Show("");
}
if (doubleClick)
{
if (parentWindow.WindowState == System.Windows.WindowState.Maximized)
{
parentWindow.WindowState = System.Windows.WindowState.Normal;
}
else
{
parentWindow.WindowState = System.Windows.WindowState.Maximized;
}
}
}
Insieme a questa classe:
public static class MouseButtonHelper
{
private const long k_DoubleClickSpeed = 500;
private const double k_MaxMoveDistance = 10;
private static long _LastClickTicks = 0;
private static System.Windows.Point _LastPosition;
private static WeakReference _LastSender;
public static bool IsDoubleClick(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Point position = e.GetPosition(null);
long clickTicks = DateTime.Now.Ticks;
long elapsedTicks = clickTicks - _LastClickTicks;
long elapsedTime = elapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond;
bool quickClick = (elapsedTime <= k_DoubleClickSpeed);
bool senderMatch = (_LastSender != null && sender.Equals(_LastSender.Target));
if (senderMatch && quickClick && position.Distance(_LastPosition) <= k_MaxMoveDistance)
{
// Double click!
_LastClickTicks = 0;
_LastSender = null;
return true;
}
// Not a double click
_LastClickTicks = clickTicks;
_LastPosition = position;
if (!quickClick)
_LastSender = new WeakReference(sender);
return false;
}
private static double Distance(this System.Windows.Point pointA, System.Windows.Point pointB)
{
double x = pointA.X - pointB.X;
double y = pointA.Y - pointB.Y;
return Math.Sqrt(x * x + y * y);
}
}
E questo a lavorare fuori dai limiti dello schermo corrente.
public static class WindowHelper
{
public static System.Drawing.Rectangle getCurrentScreenBounds(System.Windows.Window pWnd)
{
System.Windows.Forms.Screen parentScreen = GetCurrentScreen(pWnd);
if (parentScreen == null)
{
return System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds;
}
return parentScreen.Bounds;
}
private static System.Windows.Forms.Screen GetCurrentScreen(System.Windows.Window pWnd)
{
System.Drawing.Rectangle intersectingRect = new System.Drawing.Rectangle();
System.Drawing.Rectangle windowRect = new System.Drawing.Rectangle(Convert.ToInt32(pWnd.Left), Convert.ToInt32(pWnd.Top), Convert.ToInt32(pWnd.Width), Convert.ToInt32(pWnd.Height));
int largestIntersectingArea = 0;
System.Windows.Forms.Screen curScreen = null;
foreach (System.Windows.Forms.Screen s in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens)
{
if (s.Bounds.IntersectsWith(windowRect))
{
intersectingRect = System.Drawing.Rectangle.Intersect(s.Bounds, windowRect);
int intersectingArea = intersectingRect.Width * intersectingRect.Height;
if (intersectingArea > largestIntersectingArea)
{
largestIntersectingArea = intersectingArea;
curScreen = s;
}
}
}
return curScreen;
}
}
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