2010-06-17 12 views
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Ho questo codice nel mio metodo drawRectdrawRect non è rinfrescante lo schermo

float aValue = .0167f; 
float fValue = 20; 
for(int i=1; i<=6; i++) 
     { 

      CGContextSelectFont(context, "Arial", fValue, kCGEncodingMacRoman); 
      CGContextSetCharacterSpacing(context, 0); 
      CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill); 

      NSString *hString = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%i",i]; 


      CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 1, 1, aValue); 
      CGContextShowTextAtPoint(context, i*25, i*16, [hString UTF8String], [hString length]); 
      aValue += 0.167; 
      fValue += 1; 

     } 

sto chiamando un metodo che utilizza NSTimer come questo

staticTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(refreshUIView) userInfo:nil repeats:YES]; 

Ecco l'refreshUIView

-(void)refreshUIView 
{ 
    [self setNeedsDisplay]; 
} 

Il problema è che drawRect non sta pulendo lo schermo, è solo finita la scrittura di quello che è stato scritto l'ultima volta sul ghiaione n.

risposta

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Chiamare questo all'inizio del drawRect: una volta ottenuto il contesto.

CGContextClearRect(context , [self bounds]); 

Oppure chiamare [super drawRect:]; se clearsContextBeforeDrawing è impostato.

+4

ha appena rilevato che l'impostazione Opaco: NO a tale UIView aggiornerà automaticamente drawRect. – coure2011

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