2012-06-06 15 views
5

Ecco una primitiva trama 5x2, definita nei formati RGB e RGBA.Straordinario spostamento di colore dopo aver caricato una trama GL_RGB

//      1    2    3      4    5 
unsigned char rgb[] = { 0, 0, 0,  0, 0, 0,  200, 200, 200,  0, 0, 0,  200, 200, 200, 
         0, 0, 0,  0, 0, 0,  200, 200, 200,  0, 0, 0,  200, 200, 200,  }; 
unsigned char rgba[] = { 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 
         0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, 0, 0, 0, 255, 200, 200, 200, 255, }; 

Caricamento la versione RGBA funziona come previsto:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 
      0,  // mipmap level 
      GL_RGB, // dest format 
      5,  // width 
      2,  // height 
      0,  // deprecated 
      GL_RGBA, // source format 
      GL_UNSIGNED_BYTE, 
      rgba); 

enter image description here

Caricamento dei risultati di texture RGB in un cambiamento di colore strano:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 
      0,  // mipmap level 
      GL_RGB, // dest format 
      5,  // width 
      2,  // height 
      0,  // deprecated 
      GL_RGB, // source format 
      GL_UNSIGNED_BYTE, 
      rgb); 

enter image description here

La differenza nel codice tra il primo e il secondo screenshot sono solo questi due argomenti per glTexImage2D.

Cosa sto sbagliando?

Ambiente

  • ATI Radeon HD5450, OpenGL 4.2
  • Windows 7, 64 bit
  • Visual Studio 2010
+1

Hai impostato l'allineamento del pacchetto? L'impostazione predefinita è 4 byte, quindi l'array rgba sarà OK, ma non funzionerà con l'array rgb. –

+0

No. Quali argomenti a glPixelStorei risolverebbero questo problema? –

+3

[Vedi qui] (http://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes#Texture_upload_and_pixel_reads) - 'glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)' dovrebbe risolverlo. –

risposta

10

See here - glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) dovrebbe risolvere il problema.

Problemi correlati