http://i.imgur.com/xkWTk9i.png Ho già ottenuto questo rettangolo per andare dall'alto verso il basso. Il problema che ho è che voglio che venga ripetuto ogni 2 secondi, quindi un altro rettangolo lo sta seguendo. Voglio che il mio codice generi i rettangoli ogni 2 secondi e lo ripeti come fa un flappy bird con i tubi verdi. Grazie. (Ho avuto modo di funzionare prima, ma ho cancellato il mio progetto per errore e non riesco a capire come ho fatto in primo luogo.) Im in Swift con Spritekit.Come dovrei ripetere un'azione in modo permanente in Swift?
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class GameScene: SKScene {
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "Rectangle 12")
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.addChild(sprite)
//run doAction function
doAction()
}
//movement of rectangle
func createRectangle() {
let moveToBottom = SKAction.moveByX(0, y: 0 - self.frame.size.width , duration:
NSTimeInterval (3.0))
let removeTheNode = SKAction.removeFromParent()
let moveAndRemovePipes = SKAction.sequence([moveToBottom, removeTheNode])
let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(moveAndRemovePipes)
sprite.xScale = 1
sprite.yScale = 1
sprite.position = CGPoint(x:0,y:0)
sprite.runAction(repeatAction)
}
//spawn multiple rectangles after 3 or 4 seconds
func doAction() {
let generateRectangles = SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(self.createRectangle),
SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(3.0))])
let endlessAction = SKAction.repeatActionForever(generateRectangles)
runAction(endlessAction)
}
}
Devo modificare la durata per la funzione createRectangle e doAction? Sta andando veramente veloce. – user3886268
si richiede per 2 secondi, quindi ho impostato 0,2, ma se si desidera eseguire quella funzione per rallentare quindi aumentare il tempo. –