2013-04-18 16 views
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Sto cercando di avviare un'app mobile. Poiché l'app è abbastanza semplice/diretta, senza la necessità di un sacco di prestazioni/grafica/ecc., Un'app Hybrid sembra avere molto senso, specialmente considerando il mio budget limitato. Tuttavia, gran parte del modello di business si basa su acquisti in-app. Qui, sembra molto più probabile convertire tali vendite attraverso sistemi di pagamento come quelli dell'account iTunes. Qualcuno sa se un'app Hybrid, scritta in HTML-5 ma avvolta in una shell nativa, possa ancora sfruttare funzionalità di pagamento interne e immediate come lo store di iTunes. In caso contrario, quali sono le opzioni per le app ibride per semplificare gli acquisti in-app?Monetizing Hybrid Apps

Grazie in anticipo per l'aiuto con questo. Informazioni molto limitate su questo argomento.

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@BillTheLizard questo è un problema reale per i programmatori reali, quindi se non si capisce il problema si prega di non contrassegnarlo chiuso. – koralgooll

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@koralgooll Il modo in cui scegli di monetizzare le tue app non è un problema di programmazione. –

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@BillTheLizard Secondo me se alcune librerie sono responsabili di tutti i processi di monetizzazione, è un problema di programmazione. Voglio scegliere le migliori librerie disponibili. Inoltre, non voglio perdere tempo a controllare ogni libreria. La monetizzazione in questo caso è la scelta di una corretta implementazione in base all'architettura della mia applicazione. – koralgooll

risposta

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Non sono sorpreso che non ci siano risposte a questa domanda. Ho svolto ricerche sulla monetizzazione delle app mobili ibride con un successo limitato. Personalmente sono più interessato a incorporare le reti pubblicitarie mobili (AdMob) e le reti di socializzazione (Socialize, Facebook, Twitter) in app mobili ibride basate su HTML5, CSS3 e JavaScript. Mi sto concentrando su Android per iniziare. PhoneGap ha un plugin AdMob che funziona. Eclipse ha anche un plugin PhoneGap di MDS che facilita l'avvio.

Come ci si allontana da Android nativo e più vicino agli ambienti di compilazione multipiattaforma diventa più difficile o impossibile utilizzare vari SDK richiesti per la monetizzazione e la socializzazione a meno che non ci sia un plug-in esistente o si (e altri sviluppatori) sono disposti scrivere un plugin

La maggior parte dei sistemi di compilazione multipiattaforma (PhoneGap Build, Icenium, Monaca, Titanium ...) ei MEAP (OpenMEAP, Convertigo, WorkLight, Feed Henry, Antenna, Appcelerator ...) non hanno attualmente alcun supporto. Apparentemente, la monetizzazione e la socializzazione sono priorità basse nella corsa delle piattaforme di sviluppo trasversale.

Rispetto alla domanda sugli acquisti in-app per lo sviluppo di piattaforme multipiattaforma, sono a conoscenza di due eccezioni, Intel XDK e AppMobi Cloud Services SDK. Intel XDK, in gran parte basato sull'acquisizione di AppMobi e sul suo Centro app HTML5M, lo ha implementato tramite 1Touch.

http://html5dev-software.intel.com/

http://www.appmobi.com/

http://www.appmobi.com/amdocs/lib/Article-1TouchInventory.pdf?r=4960

Hanno anche i riferimenti che la pubblicità sarà venuta presto pure.

È inoltre possibile sviluppare applicazioni ibride di Intel HTML5 senza utilizzare Intel XDK utilizzando AppHub Cloud Services.

http://www.html5dev-software.intel.com/amdocs/lib/Article-DevelopingOutsideXDK.pdf

Buona fortuna.

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Esistono varie reti pubblicitarie con i rispettivi plug-in Cordova che è possibile utilizzare se si sceglie di passare all'ibrido via Cordova, ad es. AdMob (https://github.com/rajpara11/phonegap-plugins/tree/master/Android/AdMobPlugin), RevMob (http://sdk.revmob.com/cordova) ecc

Se acquisto in-app è la vostra passione, poi ci sono i plug-in per questo così: https://github.com/phonegap/phonegap-plugins/tree/master/iOS/InAppPurchaseManager.

Per quanto riguarda la piattaforma di scelta, consiglio vivamente Icenium, che è stato appena rilasciato ufficialmente ed è davvero maturato. La loro versione principale prevista tra un mese consentirà agli utenti di sfruttare i plug-in Cordova personalizzati.

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Il trucco consiste nel chiamare gli annunci nel livello nativo anziché in WebView, in pratica gli annunci all'esterno/ontop della porzione HTML5. Questo in genere richiede l'uso di un IDE da implementare.

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