2014-09-10 16 views
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enter image description hereXcode 6 app presentazione riuscita con iTunes Store problema operazione

Come risolvere il problema? Impossibile caricare nuove build di app utilizzando xcode 6 gm seed. In xcode 5 l'invio passa ok, perché IDE chiede esplicitamente username durante il processo di invio. Impossibile capire come impostare il nome utente per xcode 6 per il processo di invio.

Il problema è che ho due AppleID diversi per iTunes Connect e Portale per sviluppatori, e Xcode 6 probabilmente presuppone che io voglia utilizzare il mio account Portale per sviluppatori per iTunes Connect.

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Probabilmente ragazzi che si sta utilizzando un diverso AppleID per iTunes Connect rispetto al Portale per gli sviluppatori? @Louie –

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Non so qual è il problema con la formulazione di questa domanda @Popeye? Ho la risposta, ma al massimo posso metterlo qui, che non è il posto giusto :) –

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@Maciek Czarnik amico, hai ragione, ho un AppleID diverso. Ho già pensato di concedere l'accesso a Itunes Connect al mio AppleID. Ma ancora interessato se posso o no fornire esplicitamente il nome utente come nelle precedenti versioni. –

risposta

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È possibile utilizzare Application loader per inviare l'applicazione. Ecco il processo indicato di seguito.

1.) Fare clic su Prodotto> Build For-> profiling. Una volta completata la compilazione, puoi trovare il file .app. 2.) Fare clic sull'opzione Organizer da Windows. Fai clic su Freccia di dati derivati ​​e navigherai nella cartella di creazione del progetto. 3.) Fare clic su quella cartella Dentro che si otterrà il file Build Folder> Prodotto> Release Zip .app e quindi 4.) Fare clic su XCODE> Apri strumento di sviluppo> Caricatore applicazioni e quindi fare clic su Invia pacchetto. Dopo pochi minuti verrà inviata la tua build.

Spero che ti possa aiutare.

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L'utilizzo di un diverso AppleID per il negozio Itunes e sta ottenendo il valore, Primo archivio di esportazione dall'Organizzatore. Quindi carica il tuo binario dal caricatore applicazioni più recente (3.0), e usa AppleID per iTunes Connect.e qualsiasi avviso si verificherà semplicemente ignoralo e vai avanti.e controlla la tua meta sezione Dati (di upload binario) sull'account itunes aggiungi da lì e inviare per il processo di revisione. Penso che questo risolva il tuo problema.

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Non sembra che nessuno sia arrivato fino a questo punto - ma ora devi solo aggiungere account sviluppatore Apple per Xcode.

Vai a Preferenze -> Account -> premere il pulsante '+' e selezionare 'Aggiungi ID Apple'.

Ora aggiungi l'ID Apple e la password per l'account da cui vuoi convalidare/inviare build e avrai questo nuovo account come opzione quando convalidi/invii.

(Application Loader è una soluzione bene per la presentazione, ma a volte si desidera solo per convalidare senza inviare centinaia di MB di dati attraverso il primo, e questo è fattibile solo attraverso Xcode)

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