Ho un programma che produce segnali audio che dovrebbero essere riprodotti simultaneamente. Per questo, suono un intervallo di 100 ms di flusso audio in ogni periodo di 100 ms. Ma ho segnali indesiderati all'inizio e alla fine di ogni flusso audio da 100 ms (a causa della DC) in modo che il suono in uscita non sia uniforme anche se il valore dei segnali è lo stesso. Il mio codice è allegato sotto. Per favore aiutami cosa dovrei fare per avere un audio corretto in tempo reale.Come riprodurre l'audio da un flusso in tempo reale
using System;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.IO;
namespace TestSound
{
class CSound : Form
{
const int HEADER_SIZE = 44;
const bool FLAG_STEREO = true;
const short BITS_PER_SAMPLE = 16;
const int SAMPLE_RATE = 44100;
int numberOfSamples;
MemoryStream stream;
BinaryWriter writer;
Device ApplicationDevice = null;
SecondaryBuffer buffer = null;
BufferDescription description;
public CSound()
{
try
{
ApplicationDevice = new Device();
}
catch
{
MessageBox.Show("Unable to create sound device.");
ApplicationDevice = null;
return;
}
ApplicationDevice.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Priority);
description = new BufferDescription();
description.ControlEffects = false;
stream = new MemoryStream();
writer = new BinaryWriter(stream);
}
private void AddHeader()
{
stream.Position = 0;
writer.Write(0x46464952); // "RIFF" in ASCII
writer.Write((int)(HEADER_SIZE + (numberOfSamples * BITS_PER_SAMPLE * (FLAG_STEREO ? 2 : 1)/8)) - 8);
writer.Write(0x45564157); // "WAVE" in ASCII
writer.Write(0x20746d66); // "fmt " in ASCII
writer.Write(16);
writer.Write((short)1);
writer.Write((short)(FLAG_STEREO ? 2 : 1));
writer.Write(SAMPLE_RATE);
writer.Write(SAMPLE_RATE * (FLAG_STEREO ? 2 : 1) * BITS_PER_SAMPLE/8);
writer.Write((short)((FLAG_STEREO ? 2 : 1) * BITS_PER_SAMPLE/8));
writer.Write(BITS_PER_SAMPLE);
writer.Write(0x61746164); // "data" in ASCII
writer.Write((int)(numberOfSamples * BITS_PER_SAMPLE * (FLAG_STEREO ? 2 : 1)/8));
}
public void Play(short[] samples)
{
if (ApplicationDevice == null)
return;
stream.Position = HEADER_SIZE;
numberOfSamples = samples.Length;
for (int i = 0; i < numberOfSamples; i++)
{
writer.Write(samples[i]);
if (FLAG_STEREO)
writer.Write(samples[i]);
}
AddHeader();
stream.Position = 0;
try
{
if (buffer != null)
{
buffer.Dispose();
buffer = null;
}
buffer = new SecondaryBuffer(stream, description, ApplicationDevice);
buffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
}
}
static short[] samples = new short[4410]; // 100 ms
static CSound sound;
static void Main()
{
Form form = new Form();
form.Show();
sound = new CSound();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
samples[i] = 1000; // constant value
while (true)
{
sound.Play(samples);
System.Threading.Thread.Sleep(100); // 100 ms
}
}
}
}