L'elemento immagine si sta diffondendo rapidamente e rapidamente (http://caniuse.com/#search=picture), e penso che sia un ottimo modo per evitare di mostrare immagini sovradimensionate o troppo piccole, specialmente quando si desidera visualizzare la stessa immagine su cellulare e desktop al 100% della larghezza della finestra.Come utilizzare l'elemento immagine per immagini nitide su dispositivo mobile
che può essere risolto in questo modo:
<img
srcset="large.jpg 1920w,
medium.jpg 720w,
small.jpg 360w"
src="medium.jpg">
Questo permette al browser di essere intelligente e decidere quale immagine da caricare, ma trovo un problema con questo approccio: molti dispositivi mobili hanno una densità di pixel di 2 o più! Pertanto, quando lo visualizziamo per 360w, avremmo effettivamente bisogno dell'immagine media se vogliamo che l'immagine appaia nitida. Si potrebbe essere fatto in questo modo:
<picture>
<source srcset="http://goo.gl/LsuU9t" media="(min-width: 720px)">
<source srcset="http://goo.gl/LsuU9t" media="(min-width: 360px and min-resolution: 2dppx)">
<img src="http://goo.gl/LsuU9t">
</picture>
Il problema qui, a mio parere, è che questo può crescere tanto quanto la risoluzione dello schermo cresce e perdiamo i benefici di navigatore abilmente decidere il migliore opzione.
Quindi, la mia domanda è se c'è un punto a metà tra i due, quindi posso ancora separare tra html e css.
È possibile eseguire questo codice in jsfiddle.net –
@Ivinraj Perché? Ha fornito un frammento SO, che funziona bene. Qui non si tratta del codice ma di come utilizzare al meglio l'elemento dell'immagine. Per l'OP: potresti voler usare immagini segnaposto da qualcosa come placeholder.it per fornire un ottimo esempio, ma penso che questa sia una domanda ben fatta. – somethinghere
Ho comunque aggiunto lo snippet – Vandervals