SendInput non esegue il pulsante del mouse, a meno che non si sposti il cursore.SendInput non esegue il pulsante del mouse se non si sposta il cursore
Gradirei un aiuto su questo, poiché sembra che non riesca a capirlo.
Ho un programma che esegue il clic del mouse sulla finestra in primo piano, in cui sto usando SendInput per emulare il clic del tasto sinistro del mouse. Il problema è che, se sposto il cursore sulla posizione di clic, SendInput farà il clic, tuttavia se non si sposta il cursore di quanto non avvenga nessun clic, anche se passo x e y punta a MouseInputData. Vorrei eseguire il clic del mouse sinistro senza la necessità di spostare effettivamente il cursore.
Bellow è la classe che ho (che abbastanza semplice e dritto in avanti)
namespace StackSolution.Classes
{
public static class SendInputClass
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool GetCursorPos(out Point lpPoint);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct INPUT
{
public SendInputEventType type;
public MouseKeybdhardwareInputUnion mkhi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct MouseKeybdhardwareInputUnion
{
[FieldOffset(0)]
public MouseInputData mi;
[FieldOffset(0)]
public KEYBDINPUT ki;
[FieldOffset(0)]
public HARDWAREINPUT hi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct KEYBDINPUT
{
public ushort wVk;
public ushort wScan;
public uint dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct HARDWAREINPUT
{
public int uMsg;
public short wParamL;
public short wParamH;
}
struct MouseInputData
{
public int dx;
public int dy;
public uint mouseData;
public MouseEventFlags dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[Flags]
enum MouseEventFlags : uint
{
MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001,
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002,
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004,
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008,
MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010,
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020,
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040,
MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080,
MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100,
MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800,
MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000,
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
}
enum SendInputEventType : int
{
InputMouse,
InputKeyboard,
InputHardware
}
public static void ClickLeftMouseButton(int x, int y)
{
INPUT mouseInput = new INPUT();
mouseInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseInput.mkhi.mi.dx = x;
mouseInput.mkhi.mi.dy = y;
mouseInput.mkhi.mi.mouseData = 0;
//getting current cursor location
Point p;
if (GetCursorPos(out p))
SetCursorPos(x, y);
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
//returning cursor to previous position
SetCursorPos(p.X, p.Y);
}
}
}
funzione ClickLeftMouseButton stessa volontà Non cliccare Se rimuovo ottenere la posizione del cursore del genere.
public static void ClickLeftMouseButton(int x, int y)
{
INPUT mouseInput = new INPUT();
mouseInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseInput.mkhi.mi.dx = x;
mouseInput.mkhi.mi.dy = y;
mouseInput.mkhi.mi.mouseData = 0;
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
}
Grazie in anticipo.
Non è chiaro da dove si ottengano le coordinate x e y e cosa si intende esattamente. Il flag MOUSEEVENTF_ABSOLUTE mancante sembra un problema. –