Non è possibile caricare le classi in fase di esecuzione poiché il C++ è un linguaggio compilato e le classi non esistono in fase di esecuzione. Oggetti (istanze di classi).
Quello che puoi fare è caricare le librerie condivise in fase di esecuzione e farle creare oggetti di una determinata interfaccia.
L'implementazione di plug-in minima definisce l'interfaccia del plug-in e l'interfaccia della funzione di fabbrica che sta per creare oggetti con tale interfaccia. Caricherai la libreria condivisa in fase di esecuzione, troverai la funzione di fabbrica con un certo nome e chiami la funzione di fabbrica per creare un oggetto. Quindi si utilizza quell'oggetto attraverso l'interfaccia:
// plugin.h start
#include <memory>
struct PlugIn // interface
{
virtual ~PlugIn() = 0;
virtual void doSomething() = 0;
};
extern "C" {
typedef std::auto_ptr<PlugIn> PlugInFactoryFn();
// A plugin .so must export this one factory function.
std::auto_ptr<PlugIn> createPlugIn();
}
// plugin.h end
// somewhere in you application
#include "plugin.h"
#include <assert.h>
#include <dlfcn.h>
std::auto_ptr<PlugIn> loadPlugIn(char const* filename)
{
void* so = dlopen(filename, RTLD_NOW | RTLD_LOCAL);
assert(so);
void* factory_function = dlsym(so, "createPlugIn");
assert(factory_function);
return reinterpret_cast<PlugInFactoryFn*>(factory_function)();
}
int main()
{
std::auto_ptr<PlugIn> a(loadPlugIn("a.so"));
std::auto_ptr<PlugIn> b(loadPlugIn("b.so"));
a->doSomething();
b->doSomething();
}
fonte
2011-01-26 14:15:55
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