Sto creando questo programma in C++ che ha pulsanti, contenitori di pulsanti, caselle di chat, ecc. E voglio avvolgerlo attorno a trame.può un formato immagine bmp gestire la trasparenza
Voglio generare un bordo liscio per tutti i rettangoli che ho creato e non voglio che il metodo di tracciamento dei vertici faccia il lavoro per esso, dal momento che consuma più utilizzo della CPU e non sembra abbastanza buono, e io non 'so se può funzionare con coordinate texture (cioè glTexCoord (u, v) con glVertex2f (x, y) w/c deve essere solo 4 poiché è un quad)
utilizzo caricare textures using SDL_LoadBMP() w/c può caricare solo un formato di .bmp. (Non sono sicuro perché dice solo LoadBMP lì).
Quindi le mie domande sono:
* può una trasparenza maniglia .bmp formato? se sì, come si fa?
* puoi mostrarmi alcuni esempi di codice utilizzando SOIL per caricare l'immagine del formato .gif o altri formati in grado di gestire la trasparenza delle immagini?
* un quadruplo può gestire una forma irregolare/poligonale come esagono o stella senza disegnarne lo sfondo?
domanda aggiuntiva
* come importare una casella di testo primitivo che rende attraverso C++ OpenGL in modo da poter copiare i testi c'è negli appunti? come per la sessione di chat nel mio programma.
ho fatto la mia libreria che attira i GL_POINTS testo usando e non guardare bene quando si ridimensiona la finestra perché i punti sono stati sparsi-out. Ci vuole const char * per il testo per evitare #includendo la stringa < > perché voglio che il mio programma non dipenda dalle funzioni di base del C++.
Quindi la soluzione migliore è disegnarla usando bitmap.
Alcuni suggeriscono di disegnarlo usando le immagini quindi ho davvero bisogno della trasparenza perché voglio disegnare usando solo il quad.
Ho trovato un sito di tutorial [qui] (http: // www.softcity.com/article/creative/how-to-create-with-photoshop-a-bmp-file-with-transparency/zMTOwEzN) che mostra come aggiungere un canale alfa su un'immagine bmp usando un photoshop. I miei bmps erano in 24bpp quindi non ha un canale alfa su di esso. Non provo ancora a convertirlo in 32bpp. Inoltre ho scoperto che la mia funzione mipmap non ha i parametri di RGB + A w/c è l'alfa (RGBA), quindi ho ancora molte opzioni da fare. Nell'esempio del codice, come è possibile determinare le dimensioni delle immagini (w, h)? SOIL ha quella funzione per calcolarlo automaticamente? – mr5
anche come determinare la dimensione del buffer da passare sull'ultimo parametro di gluBuild2DMIPMaps? Ho visto alcuni di questi ma non ho l'idea lì char unsigned * data = (unsigned char *) malloc (w * l * 4); e tali dati devono essere inseriti nel tipo di vuoto * (?) Sono confuso. Devo anche conoscere tutti i requisiti per caricare un'immagine. thnx – mr5