2011-10-27 15 views

risposta

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Il motore di template nel gioco 2.0 proviene direttamente dal modulo di riproduzione 1.0 scala. Se ti stai ancora chiedendo quali vantaggi offre un linguaggio funzionale come Scala, questa è certamente una delle aree in cui brilla.

Dimostrazione:

Nella sintassi scala un tag non è altro che una chiamata di funzione. ciò che è interessante, è che i frammenti html sono considerati come funzioni stesse, consentendo i più potenti costrutti di sostituzione.

Definiamo una pagina html chiamata mytag.scala.html

di file: apps/vista/mytags/mytag.scala.html

@(level:String = "error", index: Int)(body: (String) => Html) 

@level match { 

    case "success" => { 
     <p class="success" index="@index"> 
      @body("green") 
     </p> 
    } 

    case "warning" => { 
     <p class="warning" index="@index"> 
      @body("orange") 
     </p> 
    } 

    case "error" => { 
     <p class="error" index="@index"> 
      @body("red") 
     </p> 
    }  
} 

Il tag prende superiore a 3 parametri in 2 distinti gruppi di parametri:

  1. un livello, rappresentato da una stringa (che di default è "errore")
  2. Un indice
  3. Infine una funzione chiamata body, che accetta un parametro stringa e restituisce il codice HTML. Si noti che il corpo è definito nel proprio gruppo di parametri. è equivalente a quello che sappiamo in j2ee come frammento jsp .

Ora vediamo come possiamo utilizzare questo tag:

@import views.mytags._ 

@mytag("error",2) { color => 
    Oops, something is <span style="color:@color">wrong</span> 
} 

Prima di poter utilizzare un tag (o funzione), abbiamo bisogno di lasciare Giocare sapere dove si trova: questo è lo scopo della importazione dichiarazione. Si noti che la posizione (il percorso) del file di tag è irrilevante fintanto che si modifica la posizione di importazione, proprio come con i pacchetti Java.

Segue la chiamata stessa, che è abbastanza semplice. Si noti tuttavia che stiamo passando un tag html parametrizzato al tag.

Per ulteriori dettagli, è possibile trovare la documentazione modello di scala a questo URL

Riproduci 2.0 finirà per venire con la propria documentazione.

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Risposta completamente inutile ma solo per allenare la mia scala. Questo lavoro non dovrebbe essere più breve mentre si mantiene chiaro?

@(level:String = "error", index: Int)(body: (String) => Html) 

<p class="@level" index="@index"> 
    @body(
     @level match { 
     case "success" => "green" 
     case "warning" => "orange" 
     case "error" => "red" 
     } 
    ) 
</p> 
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Sinceramente non lo so, non è ancora un esperto di scala. sembra una buona domanda su SO. –

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Dovrei riprovare subito a giocare a 2.0. L'ultima volta, è stato davvero troppo crudo per i miei esperimenti! Non sono ancora un esperto di Scala ma imparo molto ed è l'unico linguaggio finora che mi dà l'impressione che potrei definitivamente spegnere Java alla fine;) – mandubian

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In questo caso, se il livello è qualcosa di diverso dal successo, avviso o errore, avrai un tag ap con quella classe css, che potrebbe non essere indenne. Nella risposta di @Olivier Refalo, verrà stampato solo un tag P se corrisponde a uno dei livelli di errore. – user3001

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viene visualizzato un errore del compilatore quando ho utilizzato il primo esempio. Elimina le "visualizzazioni". nell'importazione risolto il problema

utilizzare mytags @import._ esempio

completa (http://www.playframework.com/documentation/2.1.1/JavaTemplateUseCases):

Let’s write a simple views/tags/notice.scala.html 
tag that displays an HTML notice: 

@(level: String = "error")(body: (String) => Html) 

@level match { 

    case "success" => { 
    <p class="success"> 
     @body("green") 
    </p> 
    } 

    case "warning" => { 
    <p class="warning"> 
     @body("orange") 
    </p> 
    } 

    case "error" => { 
    <p class="error"> 
     @body("red") 
    </p> 
    } 

} 

E ora lo si può usare da un altro modello:

@import tags._
@notice ("errore") {color => Oops, qualcosa non va}