Desidero visualizzare tutte le immagini memorizzate nella cartella di foto di Windows Phone 8 nella mia galleria personalizzata che utilizza uno ListBox
per la visualizzazione delle immagini.Perché ottengo un OutOfMemoryException quando ho immagini nel mio ListBox?
Il codice ListBox
è il seguente:
<phone:PhoneApplicationPage.Resources>
<MyApp:PreviewPictureConverter x:Key="PreviewPictureConverter" />
</phone:PhoneApplicationPage.Resources>
<ListBox Name="previewImageListbox" VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling">
<ListBox.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<VirtualizingStackPanel CleanUpVirtualizedItemEvent="VirtualizingStackPanel_CleanUpVirtualizedItemEvent_1">
</VirtualizingStackPanel>
</ItemsPanelTemplate>
</ListBox.ItemsPanel>
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid>
<Image Source="{Binding Converter={StaticResource PreviewPictureConverter}}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Grid>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
Con il seguente convertitore:
public class PreviewPictureConverter : System.Windows.Data.IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
PreviewImageItem c = value as PreviewImageItem;
if (c == null)
return null;
return c.ImageData;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
Le immagini vengono memorizzate in una classe personalizzata:
class PreviewImageItem
{
public Picture _picture = null;
public BitmapImage _bitmap = null;
public PreviewImageItem(Picture pic)
{
_picture = pic;
}
public BitmapImage ImageData
{
get
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Get picture " + _picture.ToString());
_bitmap = new BitmapImage();
Stream data = _picture.GetImage();
try
{
_bitmap.SetSource(data); // Out-of memory exception (see text)
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Exception : " + ex.ToString());
}
finally
{
data.Close();
data.Dispose();
data = null;
}
return _bitmap;
}
}
}
Il codice seguente viene utilizzato per impostare l'origine dati ListBox
:
private List<PreviewImageItem> _galleryImages = new List<PreviewImageItem>();
using (MediaLibrary library = new MediaLibrary())
{
PictureCollection galleryPics = library.Pictures;
foreach (Picture pic in galleryPics)
{
_galleryImages.Add(new PreviewImageItem(pic));
}
previewImageListbox.ItemsSource = _galleryImages;
};
Infine ecco il codice "pulizia":
private void VirtualizingStackPanel_CleanUpVirtualizedItemEvent_1(object sender, CleanUpVirtualizedItemEventArgs e)
{
PreviewImageItem item = e.Value as PreviewImageItem;
if (item != null)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Cleanup");
item._bitmap = null;
}
}
Tutto questo funziona bene, ma il codice si blocca con una OutOfMemoryException
dopo un paio di immagini (in particolare durante lo scorrimento veloce). Il metodo VirtualizingStackPanel_CleanUpVirtualizedItemEvent_1
viene chiamato regolarmente (ad esempio ogni 2 o 3 voci della casella di riepilogo) quando si scorre lo ListBox
.
Cosa c'è di sbagliato con questo codice di esempio?
Perché la memoria non viene liberata (abbastanza veloce)?
Che cos'è "Immagine" e cosa fa il metodo 'GetImage()'? Si imposta il campo '_bitmap' su' null', ma il campo '_picture' è lasciato in pace, potrebbe essere quell'oggetto che contiene alcuni dati? Inoltre, non è una buona pratica esporre i campi pubblicamente. Implementa 'IDisposable' in' PreviewImageItem' e chiama 'Dispose()' nel tuo metodo 'VirtualizingStackPanel_CleanUpVirtualizedItemEvent_1' ... – khellang
Nella pulizia, dovresti annullare anche la proprietà' _picture' –
L'immagine è di tipo "Microsoft.Xna. Framework.Media.Picture "e non richiede molta memoria. La maggior parte della memoria viene utilizzata da BitmapImages creati dagli stream forniti dagli oggetti Picture. – Hyndrix