Ho scritto un codice che genera labirinti per me. Il labirinto consiste di (n x n) celle, ogni cella ha un valore booleano per rappresentare un muro (nord, sud, est ovest).Come posso evitare di stampare entrambi i lati di un muro nel mio labirinto ascii?
si sta lavorando bene, e ho scritto la funzione di seguito per stampare il labirinto:
public static void printMaze(Cell[][] maze)
{
for(int i = 0; i < maze.length; i++)
{
for(int j = 0; j < maze[i].length; j++)
{
System.out.print((maze[i][j].walls.get(Dir.NORTH)) ? "+--+" : "+ +");
}
System.out.println();
for(int j = 0; j < maze[i].length; j++)
{
System.out.print((maze[i][j].walls.get(Dir.WEST)) ? "|" : " ");
System.out.print(" ");
System.out.print((maze[i][j].walls.get(Dir.EAST)) ? "|" : " ");
}
System.out.println();
for(int j = 0; j < maze[i].length; j++)
{
System.out.print((maze[i][j].walls.get(Dir.SOUTH)) ? "+--+" : "+ +");
}
System.out.println();
}
}
Tuttavia, poiché le pareti delle cellule condividono ho producono una sorta di uno sguardo corridoio a doppia parete nella mia funzione di stampa:
+--++--++--++--++--++--++--++--++--++--+
| || || |
+--++ ++--++--++ ++--++--++ ++ ++--+
+--++ ++--++--++ ++--++--++ ++ ++--+
| || || || || |
+ ++--++--++ ++ ++ ++--++--++--++ +
+ ++--++--++ ++ ++ ++--++--++--++ +
| || || || || || || |
+ ++ ++ ++--++ ++ ++ ++ ++ ++ +
+ ++ ++ ++--++ ++ ++ ++ ++ ++ +
| || || || || || || |
+ ++ ++ ++ ++ ++--++--++--++--++ +
+ ++ ++ ++ ++ ++--++--++--++--++ +
| || || || || |
+ ++--++--++--++--++--++ ++--++ ++ +
+ ++--++--++--++--++--++ ++--++ ++ +
| || || || || |
+ ++--++ ++ ++ ++--++--++ ++--++ +
+ ++--++ ++ ++ ++--++--++ ++--++ +
| || || || || || |
+--++--++--++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ +
+--++--++--++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ +
| || || || || || || |
+ ++ ++--++ ++ ++ ++ ++--++--++ +
+ ++ ++--++ ++ ++ ++ ++--++--++ +
| || || || || || || |
+ ++ ++ ++--++--++--++ ++ ++ ++--+
+ ++ ++ ++--++--++--++ ++ ++ ++--+
| || || |
+--++--++--++--++--++--++--++--++--++--+
Come devo modificare la mia funzione di stampa in modo che appaia come:
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| | | |
+--+ +--+--+ +--+--+ + +--+
| | | | | |
+ +--+--+ + + +--+--+--+ +
| | | | | | | |
+ + + +--+ + + + + + +
| | | | | | | |
+ + + + + +--+--+--+--+ +
| | | | | |
+ +--+--+--+--+--+ +--+ + +
| | | | | |
+ +--+ + + +--+--+ +--+ +
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+--+--+--+ + + + + + + +
| | | | | | | |
+ + +--+ + + + +--+--+ +
| | | | | | | |
+ + + +--+--+--+ + + +--+
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+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
temo Affronterò un problema simile quando alla fine arriverò al punto in cui comincio a disegnare il mio labirinto usando una grafica reale piuttosto che ascii.
Come si modifica il metodo printMaze in modo che passi dal primo esempio al secondo?
Nel caso qualcuno sia interessato, il codice sorgente della mia classe per la generazione di questi è here.
Se si utilizza questo approccio, è necessario memorizzare solo le due pareti (muro nord e ovest) per ogni cella; le pareti sud ed est sono solo copie ridondanti delle pareti nord e ovest degli spazi adiacenti, e saranno comunque ignorate. I confini del labirinto sono automaticamente murati. – RMorrisey