Sto utilizzando ThreeJS in un progetto e ho notato che le versioni precedenti rendono i wireframe in modo diverso rispetto alle versioni più recenti e non riesco a capire come ripristinare (quale preferire).Materiale wireframe Three.JS - tutti poligoni vs. soli spigoli
Questo violino usando rilascio 54 rende solo i bordi esterni dell'oggetto disegnate con un materiale wireframe: http://jsfiddle.net/ksRyQ/ o come descritto qui in caso questo è specifica piattaforma (sono in mac cromo):
D'altra parte, quando si esegue lo stesso codice in locale utilizzando la versione più recente R61 vedo bordo di ciascun poligono, come in:
il codice in entrambi i casi è semplice:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
});
Sono sicuro che avrei potuto fare il cubo di linee o qualcosa del genere, ma preferirei davvero capire il problema.
Eventuali indizi? C'è un ambiente per questo o qualcosa che può essere ottimizzato? Secondariamente, noterai che in questo momento il codice sta usando il renderer canvas, anche se ho intenzione di usare il renderer webGL, ma lo stesso fenomeno è vero per entrambi (anche se ci sono altre differenze).
Solo per elaborare, si vede le diagonali perché il supporto per le facce quad è stata abbandonata da Three.js, e così CubeGeometry e altri sono ora implementato utilizzando triangoli. – yaku
Capito, grazie Yaku, che sicuramente risponde alla mia domanda di base: se voglio qualcos'altro, dovrò semplicemente disegnarlo in modo diverso. – tekunokurato
Sono al rev 71 e non ho EdgesGeometry o WireframeGeometry, cosa posso usare invece? – shinzou