Ho una discussione che gestisce il mio ciclo di gioco, quando chiamo .join() su questo thread l'applicazione smette di rispondere. Ho cercato di risolvere un problema in cui i programmi non arrivano mai al codice, I.E il thread non finisce mai.Android- Thread.join() fa sì che l'applicazione si blocchi
System.out.println("YAY");
mio thread per il Game Loop:
Questo thread stampa con successo "partita si è conclusa", ma non sembra mai finire.
Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop
@Override
public void run() {
AiFactory ai = new AiFactory();
final Button play = (Button) findViewById(R.id.Play);
final Button pass = (Button) findViewById(R.id.Pass);
while(finish==false){
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
currentPlayer = game.getPlayer();
if(currentPlayer.isPlayer()==false){
//System.out.println("passCount:" +game.getPasscount());
ai.decide(nextPlay, game.getPreviousPlayed(), currentPlayer, game.getPasscount());
if(nextPlay.size()!=0){
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
if(nextPlay.size() ==1){
play1Card();
}
else if(nextPlay.size()==2){
play2Card();
}
else if(nextPlay.size()==3){
play3Card();
}
else if(nextPlay.size()==5){
play5Card();
}
}
}
else{
game.addPassCount();
game.nextTurn();
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
}
});
}
}
else if (currentPlayer.isPlayer()==true){
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
play.setClickable(true);
if(game.getPasscount()==3){
pass.setClickable(false);
}
else{
pass.setClickable(true);
}
}
});
}
}
System.out.println("Game Ended");
}
};
Avvio e partecipazione il filo per il filo conduttore:
Thread myThread = new Thread(startGameLoop);
myThread.start();
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("YAY");
}
Per la mia comprensione .join() rende il thread corrente di attesa fino al nuovo thread ha finito prima di continuare.
Scusate se questa è una domanda stupida, sono abbastanza nuovo per il threading.
Abbiamo bisogno di un po 'più di contesto. Dove si presenta questa chiamata a 'join()'. Molto probabilmente lo stai facendo sul thread dell'interfaccia utente che spiegherebbe il motivo per cui la tua app si blocca. –
join si verifica in onCreate() in una classe di attività –
Quindi la tua app è in attesa che un thread termini prima che termini la creazione dell'attività. È questo * veramente * quello che vuoi fare? Se no, cosa * stai * stai cercando di fare qui? –