Non sono sicuro se il titolo acquisisca ciò che sto cercando di dire qui.Divisione di oggetti nelle parti più fondamentali
Quando si progetta in OO dovrei suddividere i miei oggetti nelle loro aree più specifiche, quindi se ho un oggetto factory che si occupa della creazione di oggetti, ma in seguito mi imbatto in un modo di creare oggetti per un altro scopo anche se essi potrebbe essere lo stesso oggetto, vale la pena creare una figura separata o semplicemente aggiungere all'exiting.
La mia più grande preoccupazione è di raggruppare le classi con tonnellate di roba, o di dividere oggetti e diluire i miei progetti in un mare di classi.
Qualsiasi aiuto?
EDIT:
Credo che su un/argomento parte nota a margine sub di me vuole scoprire il livello di granularità da usare in un programma. Tipo, quanto in basso dovresti andare?
+1 per la domanda interessante – posdef
la tua domanda non è veramente mirata. Quali classi stai pensando di creare? – hvgotcodes
solo in generale..ma se vuoi classi di dettaglio più elevate che seguono schemi di creazione - piuttosto che classi che sono principalmente per contenere dati con metodi non BIG – Julio