Ho creato una semplice applicazione WPF per dimostrare il problema che sto riscontrando. Il mio XAML è qui sotto:WPF - Ingrandimento di un'immagine all'interno di un visualizzatore di pergamene e il dover regolare le barre di scorrimento
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="427" Width="467" Loaded="MainWindow_OnLoaded">
<Grid>
<ScrollViewer Name="MyScrollViewer" CanContentScroll="True">
<Image Name="MyImage" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" MouseWheel="UIElement_OnMouseWheel" MouseDown="MyImage_OnMouseDown" MouseUp="MyImage_OnMouseUp"/>
</ScrollViewer>
</Grid>
</Window>
Il code-behind è qui sotto:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void UIElement_OnMouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
var matrix = MyImage.RenderTransform.Value;
if (e.Delta > 0)
{
matrix.ScaleAt(1.5, 1.5, e.GetPosition(this).X, e.GetPosition(this).Y);
}
else
{
matrix.ScaleAt(1.0/1.5, 1.0/1.5, e.GetPosition(this).X, e.GetPosition(this).Y);
}
MyImage.RenderTransform = new MatrixTransform(matrix);
}
private WriteableBitmap writeableBitmap;
private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var image = new WriteableBitmap(new BitmapImage(new Uri(@"C:\myImage.png", UriKind.Absolute)));
MyImage.Width = image.Width;
MyImage.Height = image.Height;
image = BitmapFactory.ConvertToPbgra32Format(image);
writeableBitmap = image;
MyImage.Source = image;
}
private Point downPoint;
private Point upPoint;
private void MyImage_OnMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
downPoint = e.GetPosition(MyImage);
}
private void MyImage_OnMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
upPoint = e.GetPosition(MyImage);
writeableBitmap.DrawRectangle(Convert.ToInt32(downPoint.X), Convert.ToInt32(downPoint.Y), Convert.ToInt32(upPoint.X), Convert.ToInt32(upPoint.Y), Colors.Red);
MyImage.Source = writeableBitmap;
}
}
}
Ho aggiunto WriteableBitmapEx utilizzando Nuget. Se si esegue questo, e sostituire myImage.png con la posizione di un'immagine reale sul vostro computer, troverete un'applicazione che sembra qualcosa di simile:
È possibile disegnare una scatola sul immagine facendo clic sulla parte in alto a sinistra di dove vuoi che la casella vada e trascinando in basso a destra dove vuoi che la casella vada, ottieni un rettangolo rosso. Puoi anche ingrandire con il middle-mouse e disegnare un rettangolo da vicino per una maggiore precisione, questo funziona come previsto.
Il problema è che, quando si scorre con il mouse centrale, le barre di scorrimento non si regolano nuovamente, il che è un requisito del programma che sto creando. La mia domanda è: come posso forzare le barre di scorrimento sullo scrollviewer per riaggiustare quando l'immagine viene ingrandita?
Sono convinto che abbia qualcosa a che fare con la proprietà RenderTransform di ScrollViewer e che ho bisogno di aggiornarlo mentre aggiorno la proprietà RenderTransform dell'immagine (su UIElement_OnMouseWheel) ma non sono sicuro di come per andare su questo.
Funziona perfettamente, grazie! – JMK