Ho acquisito il flusso video con il dispositivo Kinect. Ho bisogno di inviare questi flussi sulla rete. A questo scopo ho usato le prese. La sua è pezzo di codice in server e client:Invia frame video tramite socket
private System.Drawing.Bitmap _CurrentBitmap;
public ManWindow()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += delegate
{
BackgroundWorker bw1 = new BackgroundWorker();
bw1.RunWorkerCompleted += (a, b) => bw1.RunWorkerAsync();
bw1.DoWork += delegate { SendImage(); };
bw1.RunWorkerAsync();
};
}
public void SendImage()
{
Socket sListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
IPAddress IP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint IPE = new IPEndPoint(IP, 4321);
sListen.Bind(IPE);
sListen.Listen(2);
while (true)
{
Socket clientSocket;
clientSocket = sListen.Accept();
var converter = new System.Drawing.ImageConverter();
byte[] buffer = (byte[])converter.ConvertTo(_CurrentBitmap, typeof(byte[]));
clientSocket.Send(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None);
}
}
Cliente:
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
BackgroundWorker bw11111 = new BackgroundWorker();
bw11111.RunWorkerCompleted += (a, b) => bw11111.RunWorkerAsync();
bw11111.DoWork += delegate { Recive(); };
bw11111.RunWorkerAsync();
Recive();
}
public void Recive()
{
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
IPAddress IP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint IPE = new IPEndPoint(IP, 4321);
s.Connect(IPE);
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1000000];
s.Receive(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None);
MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);
ms.Write(buffer, 0, buffer.Length);
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(ms);
Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
rgbImage11.Source = bitmap.ToBitmapSource();
}));
}
}
_CurrentBitmap è fotogramma che readed da Kinect e ogni 1 secondo aggiornamento. All'avvio del client, chiama il metodo Socket Receive, riceve il frame e dopo la conversione in bitmap lo assegna al controllo Image WPF. Il mio problema è che questa azione si verifica e loop in client non ripetuto.
Solo un'ipotesi, ma una volta che si invia l'immagine nel server, il tuo Socket cade fuori dal campo d'azione, quindi immagino che il client perda la connessione e muoia. – Chris
Non si verifica alcun errore, perché il metodo di ricezione viene chiamato una volta? C'è un altro modo per inviare video? –