sto cercando di caricare i file MD2 in OpenGL, ma ho notato che la maggior parte dei programmi di esempio basta usare unil formato di file md2 Quake 2 (teoria)
lista precompilata dei normali. qualcosa di simile .....
//table of precalculated normals
{ -0.525731f, 0.000000f, 0.850651f },
{ -0.442863f, 0.238856f, 0.864188f },
{ -0.295242f, 0.000000f, 0.955423f },
{ -0.309017f, 0.500000f, 0.809017f },
...
...
Ok questo può sembrare un po 'nervosa muto, ma ho pensato che ogni modello è realizzato in diversi triangoli, come allora è possibile che è possibile utilizzare un set di normali precompilati per rendere tutti i modelli? Sembra strano e tutte le idee saranno apprezzate.
Ti capita di avere qualche documentazione che posso leggere su questo? –
No, scusate, questo è solo in cima alla mia testa e la mia comprensione della matematica coinvolta. –
La maggior parte dei libri di matematica di livello più alto che riguardano la geometria 3D dovrebbero probabilmente coprirlo. –