Ho un'applicazione con piani 2D di grandi dimensioni con trame, ma ho alcuni problemi di sfarfallio.Piani tremolanti
E 'possibile vedere il problema sfarfallio qui (gli aerei sono trame withouth): EXAMPLE CODE
È questo il buffer di profondità (z-buffer) problemi di precisione o qualcos'altro?
È la soluzione per ridimensionare tutto, non per consentire grandi piani/oggetti? Qual è la migliore pratica?
So che z vicino e lontano influenzano anche la precisione, quindi l'impostazione z vicino a 1000 corregge lo sfarfallio in questo esempio.
Il codice:
/*
* Scale = 1, no flickering. Scale = 1000, flickering.
*/
var scale = 1000;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1000, 1000000);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 100 * scale;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: false
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var light = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF);
scene.add(light);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
transparent: false,
side: THREE.DoubleSide,
fog: false,
color: 0xFFFF00,
opacity: 1.0
});
var cubeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50 * scale, 50 * scale, 1, 1);
var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material);
cubeMesh.position.set(0, 0, 1 * scale);
scene.add(cubeMesh);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
transparent: false,
side: THREE.DoubleSide,
fog: false,
color: 0xFF0000,
opacity: 1.0
});
var cubeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100 * scale, 100 * scale, 1, 1);
var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material);
scene.add(cubeMesh);
function render() {
var time = Date.now() * 0.5;
camera.position.x = Math.sin(time/1000) * 150 * scale;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = Math.cos(time/1000) * 150 * scale;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
Grazie, grande aiuto :) – eoaksnes
Vorrei poter upvote questo 5 volte. Grazie! – ezekielDFM
Grazie per questo grande trucco! – markov00