Ho un app Android con 3 acitivtys:Fuori errore di memoria, mentre le bitmap di carico
A1 - inizia -> A2 - inizia -> A3 - una volta terminato il suo processo: inizia -> A1
(in modo da non "finitura();". un'applicazione comincio prossimi activitys con "startActivity (..)," tutto il tempo dopo UserInteraction)
così c'è un ciclo in queste 3 attività. su ciascuna attività, i visualizzare le immagini 3-9, che si trova sulla scheda SD, che si carica con il mio seguente funzione:
try
{
Uri selectedImageURI = Uri.parse(strImagePath);
File imgFile = new File(getRealPathFromURI(selectedImageURI, c));
Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath());
ivTmp.setImageBitmap(myBitmap);
}catch (Exception e)
{
return null;
}
Questa tutte le opere. ma a volte (dopo looping un paio di volte attraverso i miei activitys), la mia app si blocca ..
Logcat mi dice:
01-16 13:42:15.863: DEBUG/dalvikvm(23161): GC_BEFORE_OOM freed 10K, 9% free 59019K/64400K, paused 29ms, total 30ms
01-16 13:42:15.863: ERROR/dalvikvm-heap(23161): Out of memory on a 8018704-byte allocation.
01-16 13:42:15.863: ERROR/AndroidRuntime(23161): FATAL EXCEPTION: main
java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:502)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:355)
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:785)
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1965)
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:660)
at android.widget.ImageView.resolveUri(ImageView.java:616)
at android.widget.ImageView.setImageResource(ImageView.java:349)
at <MyApp>.MyActivity$6.run(MyActivity.java:143)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:725)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5039)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Qualcuno può dare i miei alcuni consigli su come gestire il crash? Forse perché le mie attività sono impostate come "in pausa" invece di chiuderle correttamente?
prova a chiamare .recycle() sui tuoi bitmap in OnPause(). e caricarli in onResume() non onCreate(). – pumpkee
è possibile farlo in un modo migliore? come se tutti i miei bitmap si trovassero in una finestra di dialogo lineare, quindi chiamare llMain.recycle() o qualcosa del genere? – Prexx
È possibile creare un ArrayList a cui si aggiunge ogni bitmap che si carica e si ricicla in looping. Un'altra cosa generale: gioca con la dimensione del campione dell'immagine. Non so a cosa serve la tua app, ma per mostrare semplicemente la bitmap sullo schermo il più delle volte è ancora sufficiente campionarli e risparmiare memoria. Vedi: http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html –
pumpkee