La maggior parte dei gestori di layout funziona meglio con la preferenza di un componente, e la maggior parte delle GUI è meglio consentire ai componenti che contengono di impostare le proprie preferenze in base al loro contenuto o proprietà. Per utilizzare questi gestori di layout a proprio vantaggio, chiamare lo pack()
sui contenitori di livello superiore come JFrames prima di renderli visibili, in quanto ciò dirà a questi gestori di eseguire le proprie azioni, di impaginare i componenti.
Spesso, quando ho bisogno di svolgere un ruolo più diretto nell'impostare le dimensioni di uno dei miei componenti, sostituirò getPreferredSize e restituirò una dimensione più grande di super.preferredSize (o, in caso contrario, restituisce il valore del super).
Per esempio, ecco una piccola applicazione drag-a-rettangolo che ho creato per another question on this site:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MoveRect extends JPanel {
private static final int RECT_W = 90;
private static final int RECT_H = 70;
private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = 300;
private static final Color DRAW_RECT_COLOR = Color.black;
private static final Color DRAG_RECT_COLOR = new Color(180, 200, 255);
private Rectangle rect = new Rectangle(25, 25, RECT_W, RECT_H);
private boolean dragging = false;
private int deltaX = 0;
private int deltaY = 0;
public MoveRect() {
MyMouseAdapter myMouseAdapter = new MyMouseAdapter();
addMouseListener(myMouseAdapter);
addMouseMotionListener(myMouseAdapter);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (rect != null) {
Color c = dragging ? DRAG_RECT_COLOR : DRAW_RECT_COLOR;
g.setColor(c);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.draw(rect);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
private class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point mousePoint = e.getPoint();
if (rect.contains(mousePoint)) {
dragging = true;
deltaX = rect.x - mousePoint.x;
deltaY = rect.y - mousePoint.y;
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
dragging = false;
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
Point p2 = e.getPoint();
if (dragging) {
int x = p2.x + deltaX;
int y = p2.y + deltaY;
rect = new Rectangle(x, y, RECT_W, RECT_H);
MoveRect.this.repaint();
}
}
}
private static void createAndShowGui() {
MoveRect mainPanel = new MoveRect();
JFrame frame = new JFrame("MoveRect");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
Si noti che la mia classe principale è un JPanel, e che sovrascrivo getPreferredSize di JPanel:
public class MoveRect extends JPanel {
//.... deleted constants
private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = 300;
//.... deleted fields and constants
//... deleted methods and constructors
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
si noti inoltre che quando visualizzo la mia GUI, ho posto in un JFrame, chiamo pack();
sul JFrame, impostare la sua posizione, e quindi chiamare setVisible(true);
sul mio JFrame:
private static void createAndShowGui() {
MoveRect mainPanel = new MoveRect();
JFrame frame = new JFrame("MoveRect");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
* "Come impostare la dimensione specifica della finestra (frame) in java swing?" * È più comune che si desideri impostare la dimensione preferita del riquadro del contenuto di un frame o forse un componente nel riquadro del contenuto . Presumere di sapere quanto è grande rendere il frame stesso, e da questo come organizzare o rendere il contenuto, è pieno di problemi. –