Mi sto muovendo bene imparando ThreeJS come interfaccia a WebGL. Grazie a tutti per il vostro aiuto precedente.È presente alla controparte TWO JS di THREE JS
Sto sviluppando un nuovo approccio a 3D Dynamics e vorrei un componente 3D per il libro di testo. Gli esempi si trovano qui: http://eon.sdsu.edu/~impellus/DMF/
Non sono i migliori, ma sto imparando.
In parallelo, vorrei esaminare alcune animazioni in Statistica 2D e Diagramma corpo libero INTERACTIVE 2D. L'obiettivo è presentare un oggetto, suddividerne gli aspetti e sostituire la sezione scartata con le forze (in pratica: per costruire in modo interattivo diagrammi corporei liberi rimuovendo i contatti). Normalmente, considererei Flash, ma mi è stato consigliato di non farlo.
Si può vedere qui che ho usato threejs per creare un tutorial 2D su linee di corrente, streaklines, pathlines:
http://eon.sdsu.edu/~impellus/FLOW/
Ma la mia sensazione è che non è naturale per utilizzare la potenza di threeJS per il 2D animazioni interattive.
Quindi posso chiedere se esiste una versione Two JS di Three JS? Penso che solo la domanda debba essere la prova di ciò che sto cercando, ma vorrei essere più chiaro. Sto cercando un'interfaccia per WebGL dedicata alle animazioni 2D. Sì, posso usare threeJS, ma penso che sarebbe un errore. Qualcuno potrebbe guidarmi?
Anche l'API sembra molto ispirata da three.js. – mrdoob
ivank.js è più completo, usa anche webgl (fallback to canvas o Dom), lo sto testando proprio ora e ha un sacco di eventi (click, trascinamento) e vettori. Sembra più completo. –
Ancora un altro gioco di tela 2D/motore app, ma a quanto pare è stato appena rilasciato e da un aspetto (molto) veloce sembra bello e semplice da usare: iioengine.com – poshaughnessy