Ho un UIScrollView che ha un insieme di immagini caricate affiancate al suo interno. Puoi vedere un esempio della mia app qui: http://www.42restaurants.com. Il mio problema arriva con l'utilizzo della memoria. Voglio pigro caricare le immagini mentre stanno per apparire sullo schermo e scaricare le immagini che non sono sullo schermo. Come puoi vedere nel codice, risolvo al minimo l'immagine che devo caricare, quindi assegna la porzione di caricamento a NSOperation e la posiziono su NSOperationQueue. Tutto funziona alla grande, a parte un'esperienza di scorrimento a scatti.Caricamento immagine ottimizzato in un UIScrollView
Non so se qualcuno ha qualche idea su come posso renderlo ancora più ottimizzato, in modo che il tempo di caricamento di ogni immagine sia ridotto al minimo o che lo scorrimento sia meno a scatti.
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
[self manageThumbs];
}
- (void) manageThumbs{
int centerIndex = [self centerThumbIndex];
if(lastCenterIndex == centerIndex){
return;
}
if(centerIndex >= totalThumbs){
return;
}
NSRange unloadRange;
NSRange loadRange;
int totalChange = lastCenterIndex - centerIndex;
if(totalChange > 0){ //scrolling backwards
loadRange.length = fabsf(totalChange);
loadRange.location = centerIndex - 5;
unloadRange.length = fabsf(totalChange);
unloadRange.location = centerIndex + 6;
}else if(totalChange < 0){ //scrolling forwards
unloadRange.length = fabsf(totalChange);
unloadRange.location = centerIndex - 6;
loadRange.length = fabsf(totalChange);
loadRange.location = centerIndex + 5;
}
[self unloadImages:unloadRange];
[self loadImages:loadRange];
lastCenterIndex = centerIndex;
return;
}
- (void) unloadImages:(NSRange)range{
UIScrollView *scrollView = (UIScrollView *)[[self.view subviews] objectAtIndex:0];
for(int i = 0; i < range.length && range.location + i < [scrollView.subviews count]; i++){
UIView *subview = [scrollView.subviews objectAtIndex:(range.location + i)];
if(subview != nil && [subview isKindOfClass:[ThumbnailView class]]){
ThumbnailView *thumbView = (ThumbnailView *)subview;
if(thumbView.loaded){
UnloadImageOperation *unloadOperation = [[UnloadImageOperation alloc] initWithOperableImage:thumbView];
[queue addOperation:unloadOperation];
[unloadOperation release];
}
}
}
}
- (void) loadImages:(NSRange)range{
UIScrollView *scrollView = (UIScrollView *)[[self.view subviews] objectAtIndex:0];
for(int i = 0; i < range.length && range.location + i < [scrollView.subviews count]; i++){
UIView *subview = [scrollView.subviews objectAtIndex:(range.location + i)];
if(subview != nil && [subview isKindOfClass:[ThumbnailView class]]){
ThumbnailView *thumbView = (ThumbnailView *)subview;
if(!thumbView.loaded){
LoadImageOperation *loadOperation = [[LoadImageOperation alloc] initWithOperableImage:thumbView];
[queue addOperation:loadOperation];
[loadOperation release];
}
}
}
}
EDIT: Grazie per le risposte davvero grande. Ecco il mio codice NSOperation e il codice ThumbnailView. Ho provato un paio di cose durante il fine settimana, ma sono riuscito a migliorare le prestazioni sospendendo la coda delle operazioni durante lo scorrimento e riprendendo quando lo scorrimento è terminato.
Ecco miei frammenti di codice:
//In the init method
queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue setMaxConcurrentOperationCount:4];
//In the thumbnail view the loadImage and unloadImage methods
- (void) loadImage{
if(!loaded){
NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%03d-cover-front", recipe.identifier, recipe.identifier];
NSString *directory = [NSString stringWithFormat:@"RestaurantContent/%03d", recipe.identifier];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename ofType:@"png" inDirectory:directory];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
imageView = [[ImageView alloc] initWithImage:image andFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 176.0f, 262.0f)];
[self addSubview:imageView];
[self sendSubviewToBack:imageView];
[imageView release];
loaded = YES;
}
}
- (void) unloadImage{
if(loaded){
[imageView removeFromSuperview];
imageView = nil;
loaded = NO;
}
}
Poi mio carico e scarico operazioni:
- (id) initWithOperableImage:(id<OperableImage>) anOperableImage{
self = [super init];
if (self != nil) {
self.image = anOperableImage;
}
return self;
}
//This is the main method in the load image operation
- (void)main {
[image loadImage];
}
//This is the main method in the unload image operation
- (void)main {
[image unloadImage];
}
Grazie per quello. Sicuramente darò un'occhiata. –