Aggiornato con risposta più recente e migliore provaCome si azzera a caso un bit in un numero intero?
Diciamo che ho il numero 382, che è 101111110.
Come potrei casualmente girare un po 'che non è 0 a 0?
Il perché;
Poiché la gente mi chiede perché, ho semplicemente bisogno di farlo, rimuovendo un po 'da un numero intero.
in base alla risposta qui è il risultato (che lavora uno)
mi sono imbattuto questo risultato
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Diagnostics;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static Random random;
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw;
int[] test = new int[10] { 382, 256, 1, 257, 999, 555, 412, 341, 682, 951 };
random = new Random(42);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
Perturb(test[j]);
sw.Stop();
Console.WriteLine("Perturb " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString());
Debug.WriteLine("> Perturb " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString() + " ");
}
random = new Random(42);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
FastPerturb(test[j]);
sw.Stop();
Console.WriteLine("FastPerturb " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString());
Debug.WriteLine("> FastPerturb " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString() + " ");
}
random = new Random(42);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
SetRandomTrueBitToFalse(test[j]);
sw.Stop();
Console.WriteLine("SetRandomTrueBitToFalse " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString());
Debug.WriteLine("> SetRandomTrueBitToFalse " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString() + " ");
}
random = new Random(42);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
flipRandomBit(test[j]);
sw.Stop();
Console.WriteLine("flipRandomBit " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString());
Debug.WriteLine("> flipRandomBit " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString() + " ");
}
random = new Random(42);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
oneBitsIndexes(test[j]);
sw.Stop();
Console.WriteLine("oneBitsIndexes " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString());
Debug.WriteLine("> oneBitsIndexes " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString() + " ");
}
random = new Random(42);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
ClearOneBit(test[j]);
sw.Stop();
Console.WriteLine("ClearOneBit " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString());
Debug.WriteLine("> ClearOneBit " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString() + " ");
}
random = new Random(42);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
FlipRandomTrueBit(test[j]);
sw.Stop();
Console.WriteLine("FlipRandomTrueBit " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString());
Debug.WriteLine("> FlipRandomTrueBit " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString() + " ");
}
random = new Random(42);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
ClearRandomBit(test[j]);
sw.Stop();
Console.WriteLine("ClearRandomBit " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString());
Debug.WriteLine("> ClearRandomBit " + sw.Elapsed.TotalSeconds.ToString("0.#######") + " seconds for " + test[j].ToString() + " ");
}
Console.Read();
}
public static int Perturb(int data)
{
if (data == 0) return 0;
int minBits = (data & 0xFFFF0000) == 0 ? 16 : 32;
int newData = data;
do
{
newData &= ~(1 << random.Next(minBits));
} while (newData == data);
return newData;
}
public static int FastPerturb(int data)
{
if (data == 0) return 0;
int bit = 0;
while (0 == (data & (bit = 1 << random.Next(32)))) ;
return data & ~bit;
}
private static Int32 SetRandomTrueBitToFalse(Int32 p)
{
List<int> trueBits = new List<int>();
for (int i = 0; i < 31; i++)
{
if ((p >> i & 1) == 1)
{
trueBits.Add(i);
}
}
if (trueBits.Count > 0)
{
int index = random.Next(0, trueBits.Count);
return p & ~(1 << trueBits[index]);
}
return p;
}
public static int getBitCount(int bits)
{
bits = bits - ((bits >> 1) & 0x55555555);
bits = (bits & 0x33333333) + ((bits >> 2) & 0x33333333);
return ((bits + (bits >> 4) & 0xF0F0F0F) * 0x1010101) >> 24;
}
public static int flipRandomBit(int data)
{
int index = random.Next(getBitCount(data));
int mask = data;
for (int i = 0; i < index; i++)
mask &= mask - 1;
mask ^= mask & (mask - 1);
return data^mask;
}
public static int oneBitsIndexes(int data)
{
if (data > 0)
{
var oneBitsIndexes = Enumerable.Range(0, 31)
.Where(i => ((data >> i) & 0x1) != 0).ToList();
// pick a random index and update the source value bit there from 1 to 0
data &= ~(1 << oneBitsIndexes[random.Next(oneBitsIndexes.Count)]);
}
return data;
}
static private int ClearOneBit(int originalValue)
{
if (originalValue == 0)
return 0; // All bits are already set to 0, nothing to do
int mask = 0;
do
{
int n = random.Next(32);
mask = 1 << n;
} while ((mask & originalValue) == 0); // check that this bit is not 0
int newValue = originalValue & ~mask; // clear this bit
return newValue;
}
public static BitArray FlipRandomTrueBit(BitArray bits)
{
List<int> trueBits = new List<int>();
for (int i = 0; i < bits.Count; i++)
if (bits[i])
trueBits.Add(i);
if (trueBits.Count > 0)
{
int index = random.Next(0, trueBits.Count);
bits[trueBits[index]] = false;
}
return bits;
}
public static int FlipRandomTrueBit(int input)
{
BitArray bits = new BitArray(new int[] { input });
BitArray flipedBits = FlipRandomTrueBit(bits);
byte[] bytes = new byte[4];
flipedBits.CopyTo(bytes, 0);
int result = BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
return result;
}
static int ClearRandomBit(int value)
{
return unchecked((int)ClearRandomBit((ulong)(uint)value));
}
static ulong ClearRandomBit(ulong value)
{
// Algorithm from http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html
//
// "Select the bit position (from the most-significant bit) with the
// given count (rank)."
//
// The following 64-bit code selects the position of the rth 1 bit when
// counting from the left. In other words if we start at the most
// significant bit and proceed to the right, counting the number of bits
// set to 1 until we reach the desired rank, r, then the position where
// we stop will be the final value given to s.
// Do a normal parallel bit count for a 64-bit integer,
// but store all intermediate steps.
ulong v = value;
ulong a = v - ((v >> 1) & ~0UL/3);
ulong b = (a & ~0UL/5) + ((a >> 2) & ~0UL/5);
ulong c = (b + (b >> 4)) & ~0UL/0x11;
ulong d = (c + (c >> 8)) & ~0UL/0x101;
ulong t = (uint)((d >> 32) + (d >> 48));
// Choose a random r in the range [1-bitCount]
int bitCount = (int)((d * (~0UL/255)) >> 56);
int randomRank = 1 + random.Next(bitCount);
ulong r = (ulong)randomRank;
// Compute s
ulong s = 64;
s -= ((t - r) & 256UL) >> 3;
r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (d >> (int)(s - 16)) & 0xff;
s -= ((t - r) & 256UL) >> 4;
r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (c >> (int)(s - 8)) & 0xf;
s -= ((t - r) & 256UL) >> 5;
r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (b >> (int)(s - 4)) & 0xf;
s -= ((t - r) & 256UL) >> 6;
r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (a >> (int)(s - 2)) & 0x3;
s -= ((t - r) & 256UL) >> 7;
r -= (t & ((t - r) >> 8));
t = (v >> (int)(s - 1)) & 0x1;
s -= ((t - r) & 256UL) >> 8;
s = 65 - s;
// Clear the selected bit
return value & ~(1UL << (int)(64 - s));
}
}
}
;
perturbare 0.1704681 secondi per 382
perturbare 0.9307034 secondi per 256
perturbare 0.932266 secondi per 1
perturbare 0.4896138 secondi per 257
perturbare 0.1541828 secondi per 999
perturbare 0.2222421 secondi per 555
perturbare 0,2370,868 mila secondi per 412
Perturb 0.2229154 secondi per 341
Perturb 0.2233445 secondi per 682
perturbare 0.1554396 secondi per 951
FastPerturb 0.2988974 secondi per 382
FastPerturb 1.8008209 secondi per 256
FastPerturb 1,7966,043 mila secondo per 1
FastPerturb 0,9255,025 mila secondo per 257
FastPerturb ,2708,695 mila secondo per 999
FastPerturb 0,4036,553 mila secondo per 555
FastPerturb 0.401872 secondi per 412
FastPerturb 0.4042984 secondi per 341
FastPerturb 0.4028209 secondi per 682
FastPerturb 0.2688467 secondi per 951
SetRandomTrueBitToFalse 0.6127648 secondi per 382
SetRandomTrueBitToFalse 0,4432,519 mila secondo per 256
SetRandomTrueBitToFalse 0,4193,295 mila secondo per 1
SetRandomTrueBitToFalse 0,4543,657 mila secondo per 257
SetRandomTrueBitToFalse ,6270,696 mila secondo per 999
SetRandomTrueBitToFalse 0,5891,294 mila secondo per 555
SetRandomTrueBitToFalse 0.5910375 secondi per 412
SetRandomTrueBitToFalse 0.6104247 secondi per 341
S etRandomTrueBitToFalse 0.6249519 secondi per 682
SetRandomTrueBitToFalse 0,6142,904 mila secondo per 951
flipRandomBit 0,1624,584 mila secondo per 382
flipRandomBit 0,1284,565 mila secondo per 256
flipRandomBit 0,13,208 mila secondo per 1
flipRandomBit 0.1383649 secondi per 257
flipRandomBit 0.1658636 secondi per 999
flipRandomBit 0.1563506 secondi per 555
flipRandomBit 0,1588,513 mila secondo per 412
flipRandomBit 0,1561,841 mila secondo per 341
flipRandomBit 0,1562,256 mila secondo per 682
flipRandomBit 0,167,605 mila secondo per 951
oneBitsIndexes 2,1871,352 mila secondi per 382
oneBitsIndexes 1.8677352 secondi per 256
oneBitsIndexes 1.8389871 secondi per 1
oneBit sIndexes 1.8729746 secondi per 257
oneBitsIndexes 2,1821,771 mila secondo per 999
oneBitsIndexes 2,1300,304 mila secondo per 555
oneBitsIndexes 2,1098,191 mila secondo per 412
oneBitsIndexes 2,0836,421 mila secondo per 341
oneBitsIndexes 2,0803,612 mila secondo per 682
oneBitsIndexes 2,1684,378 mila secondo per 951
ClearOneBit 0,3005068 secondi per 382
ClearOneBit 1.7872318 secondi per 256
ClearOneBit 1.7902597 secondi per 1
ClearOneBit 0.9243212 secondi per 257
ClearOneBit 0.2666008 secondi per 999
ClearOneBit 0.3929297 secondi per 555
ClearOneBit 0,3964,557 mila secondo per 412
ClearOneBit 0,3945,432 mila secondo per 341
ClearOneBit 0,3936,286 mila secondo per 682
ClearOneBit 0,2686,803 mila secondo per 951
FlipRandomTrueBit 1.5828644 secondi per 382
FlipRandomTrueBit 1.3162437 secondi per 256
FlipRandomTrueBit 1,2944,724 mila secondo per 1
FlipRandomTrueBit 1.3305612 secondi per 257
FlipRandomTrueBit 1.5845461 secondi per 999
FlipRandomTrueBit 1.5252726 secondi per 555
FlipRandomTrueBit 1.5786568 secondi per 412
FlipRandomTrueBit 1.5314749 secondi per 341
FlipRandomTrueBit 1.5311035 secondi per 682
FlipRandomTrueBit 1.6164142 secondi per 951
ClearRandomBit 0,2681578 secondi per 382
ClearRandomBit 0,2728117 secondi per 256
ClearRandomBit 0,2685423 secondi per 1
ClearRandomBit 0.2626029 secondi per 257
ClearRandomBit 0.2623253 secondi per 999
ClearRandomBit 0.274382 secondi per 555
ClearRandomBit 0,2644,288 mila secondo per 412
ClearRandomBit 0,2667,171 mila secondo per 341
ClearRandomBit 0,264,912 mila secondo per 682
ClearRandomBit 0.2666491 secondi per 951
quindi, alla fine, Kyteland è ora il vincitore.
Sembra che questa domanda stia provocando molte risposte sbagliate! –
sembra sì ... (15chars) – Fredou
Richiesta insolita. Stai testando un processo di rilevamento degli errori? – AakashM