Quello che dovrete probabilmente fare è leggere e scrivere asincroni con NamedPipeClientStream.BeginRead
e NamedPipeClientStream.BeginWrite
; verrà quindi utilizzato un timer per rilevare quando i dati non sono stati inviati o ricevuti per un periodo di tempo.
Ogni volta che i dati vengono inviati o ricevuti, un campo DateTime
verrà impostato su DateTime.Now
e ciascuna esecuzione del timer controllerà su quel campo per determinare se si verifica un timeout. In tal caso, è possibile chiudere NamedPipeClientStream
e recuperare le eccezioni da NamedPipeClientStream.EndRead
e NamedPipeClientStream.EndWrite
.
Non ho ancora un esempio funzionante pronto, ma ci riuscirò a lavorarci su uno se ne avete bisogno. Spero che questo ti possa aiutare nel frattempo.
Questo è un codice di esempio molto approssimativo. Molto altro dovrebbe essere fatto, come implementare IDisposable
e aggiungere metodi di scrittura. Questo dovrebbe aiutare a illustrare l'idea, però. Probabilmente sarebbe meglio usare questo codice come modello, piuttosto che usarlo direttamente. Ho testato il codice per vedere se legge.
//this is a very rough model of how to do it. a lot more would need to be implemented
//i'm assuming you plan to continuously read from it. i can think up another example if you're not
//also not thread safe
public class MyPipeClient
{
NamedPipeClientStream PipeClient = new NamedPipeClientStream("testpipe1");
Timer TimeoutTimer;
DateTime LastRead;
const int TimeoutSeconds = 120; //2 mins
//will connect and start receiving
public void Connect()
{
PipeClient.Connect();
LastRead = DateTime.Now;
TimeoutTimer = new Timer(TimeoutCheck, this, 0, 1000); //check every second
Read(this);
}
public void Disconnect()
{
PipeClient.Close(); PipeClient = null;
TimeoutTimer.Dispose(); TimeoutTimer = null;
}
static void Read(MyPipeClient client)
{
PipeState state = new PipeState(client);
try
{
client.PipeClient.BeginRead(state.Buffer, 0, state.Buffer.Length, ReadCallback, state);
}
catch (InvalidOperationException) //disconnected/disposed
{
return;
}
}
static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
PipeState state = (PipeState)ar.AsyncState;
MyPipeClient client = state.Client;
client.LastRead = DateTime.Now;
int bytesRead;
try
{
bytesRead = client.PipeClient.EndRead(ar);
}
catch (IOException) //closed
{
return;
}
if (bytesRead > 0)
{
byte[] data = state.Buffer;
//TODO: something
}
else //i've never used pipes, so i'm assuming this behavior exists with them
{
client.Disconnect();
return;
}
Read(client);
}
static void TimeoutCheck(object state)
{
MyPipeClient client = (MyPipeClient)state;
TimeSpan timeSinceLastRead = DateTime.Now - client.LastRead;
if (timeSinceLastRead.TotalSeconds > TimeoutSeconds)
{
client.Disconnect();
}
}
}
class PipeState
{
public byte[] Buffer = new byte[4096];
public MyPipeClient Client;
public PipeState(MyPipeClient client)
{
Client = client;
}
}
Si sta tentando di utilizzare Straight Named Pipes o si sta cercando di utilizzare WCF su Named Pipes? –
@AdamGritt: pipe con nome diretto. –