Sto cercando di utilizzare i binari del programma spaziale kerbal (ksp) per leggere in uno dei modelli di parti ksp, ho aggiunto i binari ksp e UnityEngine.dll sotto riferimenti quindi sto facendo quanto segue:Problemi durante il tentativo di utilizzare i file binari ksp/unity3d?
Planet p = new Planet();
l'esecuzione di questo mi dà il seguente eccezione di protezione:
metodi eCall devono essere confezionati in un modulo di sistema.
Posso bypassare o risolvere questo problema?
Edit:
ho scoperto che non è dalla DLL KSP ma da quelle untiy, usano:
[WrapperlessIcall ]
[MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)]
public extern void StopAllCoroutines();
Ho bisogno di un modo per superare questo.
I metodi ECall devono essere impacchettati in un modulo di sistema. Ciò significa che tutte le chiamate del tipo InternalCall possono essere fatte solo da mscorlib.dll e tali ma nessun assembly creato dall'utente. – Middas
Come li chiama l'unità? Ho bisogno di un modo per aggirarlo. –
Come stai importando la DLL ksp nel tuo progetto Unity? –