2011-04-05 15 views
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Vorrei utilizzare la fatturazione in-app nella mia applicazione Android (invece di creare 2 versioni dell'applicazione - gratuita e pro). Se l'utente ha pagato, dovrebbero essere disponibili opzioni aggiuntive in Preferenze. La mia applicazione sincronizza i dati con il sito web (non il mio). Ogni volta che si verifica la sincronizzazione, vorrei verificare se l'utente ha pagato o meno. Come devo fare?Come verificare se l'utente ha pagato su Android?

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All: la mia domanda è primaria su nuove funzionalità di fatturazione in-app (con l'utilizzo di Android Market). Quindi, la domanda è come verificare con Android Market che l'utente abbia acquistato l'applicazione. –

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http://stackoverflow.com/a/991120/884674 –

risposta

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Penso che il mezzo più semplice per te sarebbe quello di usare Gestito Acquista. Più su di esso è a http://developer.android.com/guide/market/billing/billing_admin.html#billing-purchase-type

Il "gestire per conto utente" acquisto tipo è utile se si vendono oggetti come i livelli di gioco o funzioni dell'applicazione. Questi articoli sono non transitori e di solito devono essere ripristinati ogni volta che l'utente reinstalla l'applicazione , cancella i dati sul dispositivo o installa l'applicazione su un nuovo dispositivo.Aggiornamento

: sito web e API aggiornata riferiscono adesso https://developer.android.com/google/play/billing/api.html

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Grazie, sembra che questo sia esattamente quello che stavo cercando. –

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Penso che pubblichi questo commento nel posto sbagliato ??? – the100rabh

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Destra, cancellato)) –

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Ci sono molti modi per farlo, cercherò di darvi alcuni dei più utilizzati

  1. per quanto riguarda gli account utente? la tua applicazione può supportare gli utenti? se lo fa, è praticamente risolto con 1 utente per 1 account. aggiungi un flag al tuo DB per ogni utente. questo è il modo più sicuro, è molto facile sapere se qualcuno sta rubando da te questo è il motivo per cui tutti gli MMO (come WOW) usano questo tipo di controllo. puoi facilmente sapere se c'è più di un utente su un account pure

lo svantaggio è che richiede più elaborazione e qualche supporto è il caso che l'account di qualcuno viene rubato o altro supporto utente di quel tipo.

  1. è possibile salvare una sorta di chiave all'interno dell'applicazione. e qualche altra chiave sul server. se la chiave corrisponde (1 a 1 o dopo qualche manipolazione) allora hai te stesso un utente a pagamento, altro non lo fai. Quando qualcuno acquista l'applicazione, cambia la chiave sul dispositivo.

  2. basta fare ciò che non si vuole fare e avere 2 applicazioni gratuite e pagate sarà probabilmente meno lavoro dell'altra 2 lista sopra.

ci sono molti modi di fare quello che vuoi. ma ti dirò questo: la maggior parte delle applicazioni usa il metodo 2 ma nella direzione opposta, che significa chiave seriale. Non penso che creerai un mmo quindi non c'è bisogno dell'opzione 1 a meno che tu non voglia che qualcuno vi hackerò la tua applicazione (che presumo non importa cosa tu faccia sarà hackerato nel mondo di oggi. chi paga e accetta chi non lo fa)

il metodo 3 è semplicemente facile secondo me soprattutto quando si desidera rimuovere solo le opzioni di menu, ma crea anche repository duplicati per il codice.

buona fortuna. qualunque cosa tu decida è buona, fai una protezione dal furto, se qualcuno vuole rubarla, lo faranno, non combatterla (anche la PS3 è stata hackerata alla fine)

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Grazie per la risposta dettagliata. La mia applicazione non supporta gli account utente e non ho il mio server. Stavo pensando anche a 2 app, ma non voglio conservare 2 copie di una sola applicazione (dovrò modificarle entrambe, se le modifiche sarebbero necessarie). –

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beh se non si ha accesso ai dati sul server, è davvero una questione di applicazione sia completa che gratuita. se il server non è sotto il tuo controllo, nulla sarà in grado di dire all'applicazione "tutto il tuo"/"tuo libero" ciò che puoi fare con le 2 applicazioni è avere un "file di configurazione" o un file di registro. e passare da uno all'altro, gratis e completi sarebbe la stessa applicazione ma il file di registrazione sarebbe diverso (e obbligatorio) e per gli aggiornamenti, gli utenti dovranno solo scaricare il file di registro. è possibile per te? – Gleeb

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