voglio scrivere un semplice multi threaded applicazione server-client e ho inciampato su quei due, mentre la creazione tcplistenrAcceptTcpClient vs AcceptSocket
public void serverListenr
{
int MessageLength=0;
TcpListener peerListener = _infrastructure_TcpServerAndClient.CreateNewTcpListenerANDstart();
while (true)
{
//var Client = peerListener.AcceptTcpClient or peerListener.AcceptSocket(); ??
new Thread(ServeData).Start(client);
}
....
}
hanno la stessa descrizione
Qual è la differenza tra quei due?