Sto tentando di creare un motore di tile utilizzando un pixel shader e due texture. Una texture terrà il tileset e una la mappa.Posso creare un motore di tile in un pixel shader?
È possibile leggere i dati di trama come dati effettivi (non campionati) in modo da poter estrarre gli indici dalla mappa?
Qual è il modo migliore per leggere i dati dei pixel?
Ho provato solo text2D ma ciò lascia a desiderare (sono un po 'nuovo per i pixel shader, ad essere onesti).
Fondamentalmente, ho bisogno di un modo per leggere i dati effettivi da un pixel specifico nella texture della mia mappa e usarli come indice intero nella trama delle tessere. Supponiamo di essere riuscito a creare e passare le trame appropriate allo shader.
Qualche idea?
(usando monogame per metro 9_1 livello in modo da dx)