Sto provando in giro sui nuovi thread di C++ 11, ma il mio semplice test ha prestazioni multicore abissali. Come semplice esempio, questo programma somma alcuni numeri casuali quadrati.Perché questo codice C++ 11 contenente rand() è più lento con più thread che con uno?
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <chrono>
#include <cmath>
double add_single(int N) {
double sum=0;
for (int i = 0; i < N; ++i){
sum+= sqrt(1.0*rand()/RAND_MAX);
}
return sum/N;
}
void add_multi(int N, double& result) {
double sum=0;
for (int i = 0; i < N; ++i){
sum+= sqrt(1.0*rand()/RAND_MAX);
}
result = sum/N;
}
int main() {
srand (time(NULL));
int N = 1000000;
// single-threaded
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
double result1 = add_single(N);
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto time_elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(t2-t1).count();
std::cout << "time single: " << time_elapsed << std::endl;
// multi-threaded
std::vector<std::thread> th;
int nr_threads = 3;
double partual_results[] = {0,0,0};
t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (int i = 0; i < nr_threads; ++i)
th.push_back(std::thread(add_multi, N/nr_threads, std::ref(partual_results[i])));
for(auto &a : th)
a.join();
double result_multicore = 0;
for(double result:partual_results)
result_multicore += result;
result_multicore /= nr_threads;
t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
time_elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(t2-t1).count();
std::cout << "time multi: " << time_elapsed << std::endl;
return 0;
}
compilato con 'g ++ -std = C++ 11 -pthread test.cpp' su Linux e una macchina 3core, un risultato tipico è
time single: 33
time multi: 565
Così multi esecuzione filettata è più un ordine di grandezza più lento. Ho usato numeri casuali e un sqrt per rendere l'esempio meno banale e incline alle ottimizzazioni del compilatore, quindi sono fuori dalle idee.
modifica:
- Questo problema scale per ingrandire la N, quindi il problema non è il breve tempo di esecuzione
- Il tempo per creare i fili non è il problema. Escludendolo non cambia significativamente il risultato
Wow ho trovato il problema. Era davvero rand(). L'ho sostituito con un equivalente in C++ 11 e ora il runtime si adatta perfettamente. Grazie a tutti!
Impossibile riprodurre. Quale livello di ottimizzazione stai usando? –
Stai misurando l'algoritmo + ** tempo di creazione dei thread che è lento a causa delle chiamate di sistema **. Spostare il timer dopo la creazione dei thread e quindi eseguire i thread. – deepmax
'rand()' non è generalmente una funzione sicura multi-battistrada. Usa 'rand_r()'. –