Il titolo lo dice molto bene. Sto creando un'app per iOS e sono al punto di aggiungere risorse artistiche. Ho 5 sfondi per iPhone a bassa risoluzione (iPhone 3GS o inferiore), iPhone retina (iPhone 4 o versioni successive), iPhone 5, iPad a bassa risoluzione e iPad ad alta risoluzione.Creazione di iOS Universal App, Come rilevare tutte e 5 le risoluzioni?
Qual è il modo migliore per gestire lo sfondo che viene caricato in base al dispositivo?
Inoltre, c'è un modo per testare l'aspetto di tutti e 5 nel simulatore? Al momento, ovviamente, puoi testare solo iPhone e iPad.
Inoltre, questo è un gioco e sto usando cocos2d se questo avrebbe fatto la differenza.
btw, il modo migliore per lavorare con tutte queste immagini è disegnare (o ottenere dal tuo designer) * solo immagini -ipadhd e convertirle in -ipad e -hd con script semplici localmente. –
@anatoliy_v: Le proporzioni non sono le stesse per iPad e iPhone, quindi di solito il mio designer crea immagini sia per retina iPad che per retina iPhone. Quindi utilizzo TexturePacker per ridimensionare entrambe le serie di immagini per i dispositivi senza retina. – lemikegao