2012-02-29 13 views
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Ho appena iniziato a imparare a programmare le applet e la GUI Java in generale, sto tentando di creare un gioco semplice. Al momento, ho la classe principale (gioco) e la classe giocatore (giocatore) ho il giocatore che disegna sullo schermo, ma ho difficoltà a far funzionare gli eventi chiave, ogni aiuto è apprezzato!Eventi KeyListener apparentemente non attivati ​​nell'applet java

L'immagine del lettore viene visualizzata perfettamente, ma la posizione non cambia quando premo un tasto.

EDIT: codice errato postato per il giocatore, aggiornato

Game.java:

public class Game extends Applet { 

    Player player; 

    @Override 
    public void init() { 
     player = new Player(this); 
     this.setSize(800, 600); 
     addKeyListener(player); 
    } 

    @Override 
    public void paint(Graphics g) {   
     player.paint(g); 
    } 



} 

Player.java:

public class Player implements KeyListener { 

    Game game; 
    Image image; 
    int x; 
    int y; 

    public Player(Game game) { 
     this.game = game; 
     x = 0; 
     y = 0; 
     image = game.getImage(game.getCodeBase(), "images/Player.png"); 
    } 

    public void paint(Graphics g) { 
     g.drawImage(image, x, y, game); 
    } 

    @Override 
    public void keyTyped(KeyEvent e) { 
     return; 
    } 

    @Override 
    public void keyPressed(KeyEvent e) { 
     switch (e.getKeyCode()) { 
      case KeyEvent.VK_A: 
       x -= 1; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_D: 
       x += 1; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_S: 
       y += 1; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_W: 
       y -= 1; 
       break; 
     } 
     game.repaint(); 
    } 

    @Override 
    public void keyReleased(KeyEvent e) { 
     return; 
    } 
} 
+2

1) * "Ho appena iniziato a imparare a programmare le applet e la GUI Java in generale" * Evita le applet e impara a usare i frame. Sono più semplici. 2) Questo millennio, usa Swing invece di AWT. 3) Una dimensione dell'applet è impostata dall'HTML, non chiamare 'setSize()' in 'init()'. –

risposta

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Il pannello probabilmente o non dispone di messa a fuoco, o non è focalizzabile


Prova questo codice. Ho cambiato i tasti alle frecce sinistra/destra/su/giù. Per semplicità, l'ho lasciato come applet basata su AWT.

// <applet code='Game' width=400 height=100></applet> 
import java.applet.*; 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 

public class Game extends Applet implements KeyListener { 

    Player player; 

    @Override 
    public void init() { 
     player = new Player(getImage(32)); 
     addKeyListener(this); 
     setFocusable(true); 
     requestFocusInWindow(); 
    } 

    @Override 
    public void paint(Graphics g) { 
     player.paint(g); 
    } 

    public Image getImage(int size) { 
     Image img = createImage(size,size); 
     Graphics g = img.getGraphics(); 
     g.setColor(Color.RED); 
     g.fillRect(0,0,size,size); 

     g.dispose(); 

     return img; 
    } 

    @Override 
    public void keyTyped(KeyEvent e) { 
     return; 
    } 

    @Override 
    public void keyPressed(KeyEvent e) { 
     switch (e.getKeyCode()) { 
      case KeyEvent.VK_LEFT: 
       player.x -= 1; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_RIGHT: 
       player.x += 1; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_DOWN: 
       player.y += 1; 
       break; 
      case KeyEvent.VK_UP: 
       player.y -= 1; 
       break; 
     } 
     repaint(); 
    } 

    @Override 
    public void keyReleased(KeyEvent e) { 
     return; 
    } 
} 

class Player { 

    Image image; 
    int x; 
    int y; 

    public Player(Image image) { 
     x = 0; 
     y = 0; 
     this.image = image; 
    } 

    public void paint(Graphics g) { 
     g.drawImage(image, x, y, null); 
    } 

} 
+2

+1 per 'setFocusable (true);' –

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