C'è un buon modo per memorizzare una grande quantità di dati quando si utilizza Greasemonkey per quando GM_setValue
non viene tagliato?Memorizzazione dei dati quando si utilizza Greasemonkey
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A
risposta
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Bene qui sono le opzioni:
- configurazione di un server per salvare i dati per l'utente, e utilizzare XHR per creare/modificare/cancellare i dati (Google App Engine (GAE) offre un sacco di spazio di archiviazione gratuito) .
- Utilizzare Web Storage che è implemented in Firefox.
- Utilizzare Flash Local Storage.
- Attendi fino a Web SQL Database è implementato in Firefox ..
- Una miscela di tutto quanto sopra.
Se si scrive un Firefox extension (o in futuro si potrebbe fare un Jetpack e utilizzare il Page Mod JEP 107 che è in fase di sviluppo) allora si può anche leggere/scrivere/cancellare i file al HD.
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uso Lubemonkey trovato su Gamecore.org, funziona lo stesso di Greasemonkey (anche gli stessi comandi), ma è possibile memorizzare i dati in un database SQLite utilizzando SQL puro (inserimento, aggiornamento, seleziona, si unisce, ecc).
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C'è anche una libreria per Greasemonkey che consente la memorizzazione persistente di oggetti Javascript su più domini: vedi qui. http://userscripts.org/scripts/show/107941 –