2011-01-10 16 views
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Quando ci provo, non succede nulla. Seleziono un colore e clicco sull'oggetto e niente.blender - come si aggiunge un colore a un oggetto?

Forse un comando python?

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ricerca di: materiale aggiuntivo frullatore, lo si può fare con Python, ma prima imparare nel modo più semplice. Almeno in maya puoi eseguire le azioni e poi vedere i comandi equivalenti nell'editor di script, penso che il frullatore possa fare lo stesso. –

risposta

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  1. Selezionare un oggetto.
  2. Nella finestra dei pulsanti (in basso) selezionare 'Ombreggiatura' (una sfera grigia) e quindi 'Pulsanti materiale' (sfera rossa)
  3. In 'Collegamento e pipeline', premere 'Aggiungi nuovo'.
  4. Modifica colore del materiale ('Col').

See it http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/large/222981727.png?AWSAccessKeyId=0ZRYP5X5F6FSMBCCSE82&Expires=1294658484&Signature=jDJpFXu7QI/7vGbW9BwBgL0trBU%3D

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Per passare da una modalità all'altra, premere 'Z' quando il pannello della geometria principale è a fuoco. – 9000

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L'immagine è spezzata:/ –

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@ Fabián: oops, scaduto. Sospetto che anche l'interfaccia utente sia cambiata da allora. Dovrei rivisitare questa risposta. Spero che l'idea resti valida. – 9000

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Come @ 9000 menzionate, non si potrebbe avere un materiale legato.

Se si apre una finestra TextEditor, si dovrebbe essere in grado di incollare questo script:

from random import random 
import Blender 
from Blender import * 

scn = Blender.Scene.GetCurrent() 
ob = scn.objects.active 
m = ob.getData(mesh=True) 
if(len(m.materials) < 1): 
    mat = Material.New('newMat') 
    m.materials += [mat] 
m.materials[0].rgbCol = [random(), random(), random()] 


Blender.Redraw() 

Questo dovrebbe impostare i colori casuali, se si dispone di un materiale collegato, crea altrimenti un nuovo materiale e lo collega.

Nota che è necessario Python installato suldi Windows per la console, ed è necessario avviare Blender da Terminal su OSX/Linux per vedere la console. Inoltre, lo snippet funziona per Blender 2.49, non2.5x. Non hai menzionato quale versione di Blender usi.

HTH

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