2013-07-10 13 views
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Così ho cercato di passare attraverso il seguente tutorial su ffmpeg: http://dranger.com/ffmpeg/tutorial02.htmlSDL2.0 alternativa per SDL_Overlay

Tuttavia, quando provo a compilare con gcc, ottengo il seguente output:

root:/Users/mbrodeur/Downloads/HACKATHON CONTENT/Tutorials-> gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lavutil -lm -lswscale -D_THREAD_SAFE -lSDL2 
tutorial02.c: In function ‘main’: 
tutorial02.c:41: error: ‘SDL_Overlay’ undeclared (first use in this function) 
tutorial02.c:41: error: (Each undeclared identifier is reported only once 
tutorial02.c:41: error: for each function it appears in.) 
tutorial02.c:41: error: ‘bmp’ undeclared (first use in this function) 
tutorial02.c:98: warning: assignment makes pointer from integer without a cast 
tutorial02.c:110: error: ‘SDL_YV12_OVERLAY’ undeclared (first use in this function) 

Ora ho letto che SDL_Overlay non è più utilizzato in SDL2, quindi qui sta il problema. Ho cercato, ma non riesco a trovare nulla di utile. Esiste un sostituto per SDL_Overlay? È necessario?

SDL_Overlay viene utilizzato nel contesto seguente:

SDL_Overlay  *bmp; 
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 
         SDL_YV12_OVERLAY, screen); 
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non collegati, ma si consiglia di vedere la versione [codice sorgente aggiornato] (https://github.com/chelyaev/ffmpeg-tutorial) del tutorial. – LordNeckbeard

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Grazie, non sapevo che quella pagina esistesse. Sfortunatamente, la fonte aggiornata continua a non risolvere il mio problema. – Josh

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Ti sei arround aggiornando il tutorial e ottieni il codice per lavorare con sdl2? Se è così puoi condividere? Grazie in anticipo. : D – jofra

risposta

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Prova SDL_CreateTexture() con un formato di pixel YUV che corrisponde al layout e planare-lità dei tuoi fotogrammi decodificati.

Oppure utilizzare libswscale per convertire i buffer YUV di ffmpeg in RGB.

EDIT: SDL2> = 2.0.1 ha SDL_UpdateYUVTexture() per l'aggiornamento delle texture YUV planare in modo da non avere a fondersi manualmente i buffer s' libav più.

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"Questa è una funzione abbastanza lenta, pensata per l'uso con trame statiche." Non sembra molto adatto per i video? –

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@MikeVersteeg: Dove stai leggendo? – genpfault

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In SDL_UpdateTexture (https://wiki.libsdl.org/SDL_UpdateTexture), a cui è collegato dal tuo link qui sopra (che presumo significa che è derivato da SDL_UpdateTexture). Sono nuovo di OpenGL ma pensavo che scrivere su textures fosse uno dei modi più veloci, quindi sono sorpreso quanto te .. Forse l'implementazione di SDL è lenta di per sé? Non importa cosa, questa non sembra la risposta corretta per la domanda poiché presumo che OP voglia visualizzare il video. –

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Ho anche questo problema. Ho usato SDL 1.2 poiché non sapevo come sostituire SDL_Overlay in SDL2.0. Se siete su Mac 10.10, è possibile utilizzare questa patch http://www.emaculation.com/doku.php/compiling_sheepshaver_basilisk#tidbits

patch < no-CGDirectPaletteRef.patch Poi, nel /src/video/x11/SDL_x11sym.h, sostituire la linea 168 e 169 a questo

SDL_X11_SYM(int,_XData32,(Display *dpy,register _Xconst long *data,unsigned len),(dpy,data,len),return) SDL_X11_SYM(void,_XRead32,(Display *dpy,register long *data,long len),(dpy,data,len), return)

E ' ha lavorato con me

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Ho aggiornato il tutorial per lavorare con SDL 2.0.1. Sostituisce SDL_Overlay con SDL_Texture nel formato YV12.

int main(int argc, char *argv[]) { 
    AVFormatContext *pFormatCtx = NULL; 
    int videoStream; 
    unsigned i; 
    AVCodecContext *pCodecCtxOrig = NULL; 
    AVCodecContext *pCodecCtx = NULL; 
    AVCodec *pCodec = NULL; 
    AVFrame *pFrame = NULL; 
    AVPacket packet; 
    int frameFinished; 
    struct SwsContext *sws_ctx = NULL; 
    SDL_Event event; 
    SDL_Window *screen; 
    SDL_Renderer *renderer; 
    SDL_Texture *texture; 
    Uint8 *yPlane, *uPlane, *vPlane; 
    size_t yPlaneSz, uvPlaneSz; 
    int uvPitch; 

    if (argc < 2) { 
     fprintf(stderr, "Usage: test <file>\n"); 
     exit(1); 
    } 
    // Register all formats and codecs 
    av_register_all(); 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { 
     fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); 
     exit(1); 
    } 

    // Open video file 
    if (avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1], NULL, NULL) != 0) 
     return -1; // Couldn't open file 

    // Retrieve stream information 
    if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) 
     return -1; // Couldn't find stream information 

    // Dump information about file onto standard error 
    av_dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0); 

    // Find the first video stream 
    videoStream = -1; 
    for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) 
     if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { 
      videoStream = i; 
      break; 
     } 
    if (videoStream == -1) 
     return -1; // Didn't find a video stream 

    // Get a pointer to the codec context for the video stream 
    pCodecCtxOrig = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; 
    // Find the decoder for the video stream 
    pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtxOrig->codec_id); 
    if (pCodec == NULL) { 
     fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n"); 
     return -1; // Codec not found 
    } 

    // Copy context 
    pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec); 
    if (avcodec_copy_context(pCodecCtx, pCodecCtxOrig) != 0) { 
     fprintf(stderr, "Couldn't copy codec context"); 
     return -1; // Error copying codec context 
    } 

    // Open codec 
    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) 
     return -1; // Could not open codec 

    // Allocate video frame 
    pFrame = av_frame_alloc(); 

    // Make a screen to put our video 
    screen = SDL_CreateWindow(
      "FFmpeg Tutorial", 
      SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
      SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
      pCodecCtx->width, 
      pCodecCtx->height, 
      0 
     ); 

    if (!screen) { 
     fprintf(stderr, "SDL: could not create window - exiting\n"); 
     exit(1); 
    } 

    renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); 
    if (!renderer) { 
     fprintf(stderr, "SDL: could not create renderer - exiting\n"); 
     exit(1); 
    } 

    // Allocate a place to put our YUV image on that screen 
    texture = SDL_CreateTexture(
      renderer, 
      SDL_PIXELFORMAT_YV12, 
      SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 
      pCodecCtx->width, 
      pCodecCtx->height 
     ); 
    if (!texture) { 
     fprintf(stderr, "SDL: could not create texture - exiting\n"); 
     exit(1); 
    } 

    // initialize SWS context for software scaling 
    sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 
      pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 
      PIX_FMT_YUV420P, 
      SWS_BILINEAR, 
      NULL, 
      NULL, 
      NULL); 

    // set up YV12 pixel array (12 bits per pixel) 
    yPlaneSz = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height; 
    uvPlaneSz = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height/4; 
    yPlane = (Uint8*)malloc(yPlaneSz); 
    uPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz); 
    vPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz); 
    if (!yPlane || !uPlane || !vPlane) { 
     fprintf(stderr, "Could not allocate pixel buffers - exiting\n"); 
     exit(1); 
    } 

    uvPitch = pCodecCtx->width/2; 
    while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) { 
     // Is this a packet from the video stream? 
     if (packet.stream_index == videoStream) { 
      // Decode video frame 
      avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet); 

      // Did we get a video frame? 
      if (frameFinished) { 
       AVPicture pict; 
       pict.data[0] = yPlane; 
       pict.data[1] = uPlane; 
       pict.data[2] = vPlane; 
       pict.linesize[0] = pCodecCtx->width; 
       pict.linesize[1] = uvPitch; 
       pict.linesize[2] = uvPitch; 

       // Convert the image into YUV format that SDL uses 
       sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *) pFrame->data, 
         pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, 
         pict.linesize); 

       SDL_UpdateYUVTexture(
         texture, 
         NULL, 
         yPlane, 
         pCodecCtx->width, 
         uPlane, 
         uvPitch, 
         vPlane, 
         uvPitch 
        ); 

       SDL_RenderClear(renderer); 
       SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); 
       SDL_RenderPresent(renderer); 

      } 
     } 

     // Free the packet that was allocated by av_read_frame 
     av_free_packet(&packet); 
     SDL_PollEvent(&event); 
     switch (event.type) { 
     case SDL_QUIT: 
      SDL_DestroyTexture(texture); 
      SDL_DestroyRenderer(renderer); 
      SDL_DestroyWindow(screen); 
      SDL_Quit(); 
      exit(0); 
      break; 
     default: 
      break; 
     } 

    } 

    // Free the YUV frame 
    av_frame_free(&pFrame); 
    free(yPlane); 
    free(uPlane); 
    free(vPlane); 

    // Close the codec 
    avcodec_close(pCodecCtx); 
    avcodec_close(pCodecCtxOrig); 

    // Close the video file 
    avformat_close_input(&pFormatCtx); 

    return 0; 
} 
+1

Hai aggiornato gli altri tutorial? La condivisione della mente? Sto usando SDL 2.0, dal momento che non riesco a trovare il necessario include sul file di download 1.2. +1 per lo sforzo. –