Sto provando ad usare THREE.meshphongmaterial
da questo tutorial: http://solutiondesign.com/webgl-and-three-js-texture-mapping/THREE.meshphongmaterial non funziona - Dare colore nero
Ma non sta funzionando e dando colore nero. Ecco l'jsfiddle per esso: http://jsfiddle.net/8hrk7mu6/12/
problema è nella linea 32:
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ ambient: 0x050505, color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 });
Perché è che non funziona? Se uso THREE.MeshNormalMaterial
, allora funziona.
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
Successivamente, voglio utilizzare la texture da un'immagine nel mio codice. Neanche questo funziona. Solo THREE.MeshNormalMaterial
funziona. Perché?