Sto provando a creare un semplice gioco 2D in Java.Il modo migliore per implementare il ciclo di gioco senza congelare il thread dell'interfaccia utente
Finora ho un JFrame
, con una barra dei menu, e una classe che si estende JPanel
e sovrascrive il suo metodo paint
. Ora, ho bisogno di ottenere un ciclo di gioco in corso, dove aggiornerò la posizione delle immagini e così via. Tuttavia, sono bloccato sul modo migliore per raggiungere questo obiettivo. Dovrei usare multi-threading, perché sicuramente, se metti un loop infinito sul thread principale, l'interfaccia utente (e quindi la mia barra dei menu) si bloccherà?
Ecco il mio codice finora:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
while (true) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
super.add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
Tutti gli indicatori o suggerimenti? Dove dovrei inserire il mio loop? Nella mia classe principale o nella mia classe GameCanvas?