2012-08-04 11 views
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Desidero utilizzare GL_POINT_SPRITE_ARB + ​​VBO per il rendering del mio sistema di particelle. Ho fatto tutti i preparativi con point_sprites, ma sono rimasto bloccato su VBO. Sembra che glEnableClientState, non funzioni. Ho letto che è deprecato nella moderna openGL. Quindi, cosa dovrei usare invece?glEnableClientState deprecato

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