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È possibile utilizzare push_back con la libreria Thrust? e che dire di un vettore di vettori? Vorrei utilizzare nella GPU ciò che nella CPU è:push_back utilizzando la libreria Thrust
vector< vector<int> > MyVector(100);
...
MyVector[i].push_back(j);
C'è un modo per utilizzarlo come ad esempio:
thrust::device_vector<thrust::device_vector<int>> d_vec(4);
e che dire la creazione di una serie di device_vectors? È possibile?
Quello che voglio è l'accesso a un 'device_vector dv' in questo modo:' dv [i] [j'] – Manolete
@Manolete: Non credo sia possibile. – talonmies
Ma potreste fare dv [i * width + j]. – harrism