Il secondo argomento della funzione è la qualità. Si va da 0.0 a 1,0
canvas.toDataURL(type,quality);
Here si è esteso informazioni
E non credo che sia possibile conoscere la qualità dell'immagine, una volta viene convertito. Come puoi vedere su questo feedle l'unica informazione che ottieni quando si stampa il valore sulla console è il tipo e il codice dell'immagine stesso.
Ecco uno snippet di codice che ho creato per conoscere il valore predefinito della qualità utilizzata dal browser.
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
var url = c.toDataURL('image/jpeg');
var v = 0
for(var i = 0; i < 100; i++){
v += 0.01;
x = parseFloat((v).toFixed(2))
var test = c.toDataURL('image/jpeg', x);
if(test == url){
console.log('The default value is: ' + x);
}
}
Fondamentalmente ho pensato che il cambiamento sull'immagine stessa si sarebbe riflesso sulla stringa base64. Quindi il codice prova tutti i valori possibili sul metodo toDataURL()
e confronta la stringa risultante con quella predefinita. E sembra funzionare. Per il cromo ottengo 0,92.
Here è l'esempio di lavoro su un violino.
il valore di default su Firefox è anche 0.92 –
0.92 su Chrome 32 anche. –