Quindi sono uno sviluppatore iOS relativamente nuovo ma grazie a Stackoverflow sono riuscito a ottenere la comunicazione dati peer-to-peer per la mia app che funziona senza bisogno di un server che utilizza gamekit/GKSessions. Fondamentalmente, un dispositivo iOS funge da server e altri si collegano semplicemente ad esso per ricevere dati specifici dell'app.Comunicazione peer-to-peer tra dispositivi iOS e Android
Ora, l'app è attualmente in fase di porting su Android e mi chiedevo se c'è un modo in cui posso fare in modo che un dispositivo Android si connetta all'app iOS e si comporti come fa l'app ios. Gli sviluppatori Android hanno suggerito alljoyn di essere una soluzione ottimale per Android ma non sembra essere ancora disponibile per iOS.
Si prega di suggerire se avete qualche idea su questo fronte. Se c'è una soluzione che implica la rilavorazione anche sul lato iOS, allora sono aperto a questo!
non vedo perché ci sarebbe un problema solo implementando una soluzione simile per Android come hai già fatto per iOS supponendo che tu abbia appena usato TCP o UDP standard ... Puoi fornire alcuni dettagli su cosa hai implementato per iOS e perché pensi che qualcosa di compatibile con quello non sia t super-diretto per la tua porta Android? – kabuko
kabuko- I peer scoperti attraverso il framework di gamekit in ios hanno l'obbligo che l'app dall'altra parte porti con sé lo stesso identificatore di bundle. In sostanza, vogliono che un'app comunichi con la propria istanza installata su un altro dispositivo. Quindi, con Android, non penso che sarebbe nemmeno scoprire il dispositivo. – venkat
ma pensavo avessi detto che sei riuscito a farlo funzionare senza gamekit? O è solo senza un server gamekit? – kabuko