Sto provando a suonare una breve sequenza di note musicali con un'onda sinusoidale predefinita come suono all'interno di uno Swift Playground. In un secondo momento mi piacerebbe sostituire il suono con uno Soundfont ma al momento sarei felice di produrre solo del suono.Riproduci note musicali in Swift Playground
Voglio che questa sia una sequenza midi come con controllo diretto sulle note, non qualcosa di puramente audio basato. Il AudioToolbox
sembra fornire quello che sto cercando, ma ho problemi a comprenderne pienamente l'utilizzo. Ecco cosa sto provando al momento
import AudioToolbox
// Creating the sequence
var sequence:MusicSequence = nil
var musicSequence = NewMusicSequence(&sequence)
// Creating a track
var track:MusicTrack = nil
var musicTrack = MusicSequenceNewTrack(sequence, &track)
// Adding notes
var time = MusicTimeStamp(1.0)
for index:UInt8 in 60...72 {
var note = MIDINoteMessage(channel: 0,
note: index,
velocity: 64,
releaseVelocity: 0,
duration: 1.0)
musicTrack = MusicTrackNewMIDINoteEvent(track, time, ¬e)
time += 1
}
// Creating a player
var musicPlayer:MusicPlayer = nil
var player = NewMusicPlayer(&musicPlayer)
player = MusicPlayerSetSequence(musicPlayer, sequence)
player = MusicPlayerStart(musicPlayer)
Come potete immaginare, non c'è audio. Apprezzo qualsiasi idea su come far suonare ad alta voce quella sequenza sonora.