Se si desidera utilizzare la fotocamera con TextureSurface è possibile implementare SurfaceTextureListener
interfaccia. Dovrete implementare 4 metodi:
1) onSurfaceTextureAvailable
- Qui si imposta la fotocamera
2) onSurfaceTextureSizeChanged
- Nel tuo caso, la fotocamera del Android gestirà questo metodo
3) onSurfaceTextureDestroyed
- Qui distruggi tutte le cose della telecamera.
4) onSurfaceTextureUpdated
- Aggiorna la tua texture qui quando hai qualcosa da cambiare!
Controllare l'esempio seguente:
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{
private Camera mCamera;
private TextureView mTextureView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mTextureView = new TextureView(this);
mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
setContentView(mTextureView);
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
mCamera = Camera.open();
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
mTextureView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER));
try {
mCamera.setPreviewTexture(surface);
} catch (IOException t) {
}
mCamera.startPreview();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// Ignored, the Camera does all the work for us
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
// Update your view here!
}
}
Altri due cose: Non dimenticare di aggiungere le autorizzazioni della fotocamera nel manifesto del progetto e la SurfaceTexture
è disponibile da API 11.
fonte
2012-09-17 11:01:21
Non dimenticare di aggiungere l'autorizzazione Camera al manifest – Gerard
Potresti per favore guidarmi sull'utilizzo di questo in servizio? – someone
@Rhth, cosa intendi usando questo servizio? –